想提一下《如龙》(也可以加上《人中北斗》)系列。《如龙》系列是日式RPG,注重剧情。游戏的场景实际上是箱庭,但丰富的要素给人开放世界的错觉。《如龙》系列里的支线有几个特点,一是不会一口气全部开放,而是主线每进行一章就开放一些,当然前面开放过的依然保留,这样做的好处是不会让玩家过于沉迷主线;第二是和主线注重剧情一样,支线的故事性非常强,虽然实际上离不开接任务——跑腿——选择对话(基本不影响奖励)——打架(几乎每次都有)的套路(偶尔穿插潜入型、竞速型等小游戏),但是精心设计的故事绝无重复,也很好地展现了社会上各式各样的人物,让人印象深刻;三是会为了推广一些小游戏而设计支线,鼓励玩家多多探索各种小游戏玩法。整体感觉有借鉴参考的价值。
我只玩过《如龙》的两部重制版,有缺漏还请指出。