看见巫师3就滚进来了
正好最近玩DLC的时候随手录了几个自己觉得很有意思的支线,在下文中放出与君同飨(才,才不是为了点击量呢!)
想要知道好的支线任务是什么样的,首先我们要明确支线任务的目的。只要能很好地完成这些目的,便可称之为一个好的支线。
窃以为支线的目的包含但不仅限于以下几点:
- 对主线的延伸和补充
这可能是支线任务被设计出来的初衷之一。主线流程的容量毕竟有限,并没有太多余裕去塑造配角们的形象或是展现整个世界观,这时支线任务就成了丰满人物性格与补完氛围体验的重要手段。
在巫师3中,此类任务最具代表性的便是血腥男爵的一系列支线。尸婴,妻子,女儿,接连不断的一个个任务将男爵一家的形象刻画得入木三分,选项也秉承了巫师系列的一贯传统。做完这一系列支线后,玩家想必会对这一个战乱中的世界有更深刻的理解。
- 带来与主线不同的体验
这类支线通常作为主线之余的调剂,让玩家在大鱼大肉时也能换换口味品尝下可口的甜点,比如下面这个我走在路上就突然触发的支线
第一个我略有耳闻,貌似是在百果园的某个农场可以重复刷牛卖材料来赚钱,听说CDPR甚至在某个更新时加入了一个trigger,如果杀光奶牛就会当场刷出一个恶魔陪你玩;第二个我不太了解;至于第三个……我这种强迫症怕是已经涂炭了一两百个家庭了233。这个支线在博君一笑之余,已然有了点META的味道,不得不赞叹下CDPR编剧们的脑洞。
- 激励&惊喜
与上一条有所不同,这种支线多见于沙盒游戏,分散在地图各处,通过被动让玩家发现而非主动提供的方式给玩家惊喜,完成后的奖励通常是一段隐藏剧情或是几件品质不错的装备道具,以此激励玩家,让其获得解谜后的成就感与满足感。巫师3中这类任务通常以寻宝或狩猎为主
一开始我并没有太在意剧情,虽然突变的天气显示着这是不一个平常的支线。进入教堂后,怪物的名字让我心生警觉:“CDPR怕不是又要喂屎了吧?”
读完丈夫的信后,我走出教堂,放晴的花园里,三位女儿的尸骨清晰可辨。
仿佛做了一个短暂的梦,哀伤而又带着一丝感动。
巫师3的支线除了上述几点外,还有两点很赞的地方:精心设计而成的任务“网”,几乎每个支线都有通过书信等手段补充出的一段完整故事。前者大大减少了游戏中花在路上的奔波时间,有时我在不知不觉中就完成了两三个支线,开了四五个传送路标;后者则体现了CDPR对于剧情精益求精的精神,如果有人以前和我说有个沙盒游戏地上捡个宝都有剧情我是绝对不会信的,但是巫师3做到了。