广寒青梦 玻璃渣死忠粉|经营养成JRPG爱好者 回答了问题 更新于 2017-01-09 18:06:28 好的支线任务设计是什么样的? 个人感觉首先不是为了钱或者经验值或者装备道具而去刻意完成支线任务,像巫师3中的一些支线,我去做是因为我想知道这故事的后续(当然还有强迫症)然后重复性不能高,例如各种“去哪哪哪杀几个怪”最好是对主线不能细说的世界观或者npc性格的补充,这点我觉得轨迹系列做的很棒当然,我游戏玩的少,这些都是个人感觉。。。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录