吉田明彦 (Akihiko Yoshida)松野泰己的御用画师,几乎负责了所有松野泰己游戏的角色设计。
吉田明彦的画风以浓厚低沉的颜色为主,完全没有鲜艳的感觉,非常适合松野的世界观,这也正是松野和他一直合作的原因。他设计的人物是以深厚的文化背景为依托为基础,并将自己独特的设计与之相结合的幻想风格。
出生于1967年,1995年加入史克威尔。主要作品有“ The Legend of Ogre Battle ”、“Ogre Tactics” 、“Final Fantasy Tactics” 。
生平:
Zeliard (1990) (PC): 设计;
奥迦战争(皇家骑士团)Ogre Battle (1993) (SFC): 人物设定,塔罗牌设定;
战略奥迦(皇家骑士团2)Tactics Ogre (1995) (SFC): 人物设定,背景艺术设定;
最终幻想战略版 Final Fantasy Tactics (1997) (PS): 人物设定;
放浪冒险谭 Vagrant Story (2000) (PS): 人物设定,背景艺术设定;
Wild Card (2001) (WonderSwan): 人物设定,卡片设定;
Final Fantasy XII (2006) (PS2): 人物设定,三维地图设定;
Final Fantasy III (2006) (DS): 人物设定;
战略奥迦:命运之轮 Tactics Ogre: Let Us Cling Together (2010) (PSP): 人物设定;
Final Fantasy XIV (2010) (PC/PS3): 美术总监,人物设定;
勇气默示录 Bravely Default: Flying Fairy (2012)(3DS): 艺术总监;
来些我我喜欢的杂图
吉田明彦画风独特,难以模仿,透着铅笔淡彩的随性明朗,却给人深沉典雅的感觉。真人比例让人看了只想prprpr,Q版造型我也觉得是前三的水平。早期有天野喜孝的遗风,在最终幻想战略版后彻底树立了自己的风格。
除了吉田明彦,我心目中就剩小岛文美了,恶魔城的御用画师,华丽华丽最华丽。可惜是要“最”喜欢......他们两位大神,我早年也一直模仿,深知难度之大...跪了不是十几次次。要形成如此独特华丽的风格,基础,高级技巧,常年战斗在第一线,缺一不可。
Yoge 1年前
哈利胖特 1年前
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