如楼上所言,我所知道的最早如此设定的游戏应该是桌游《龙与地下城》(DnD)。
这个设定背后的逻辑是这样的,治疗输出的是正能量,而不死生物赖以活动的能源是负能量,因此在二者抵消的前提下,治疗可以伤害不死生物。同样地,负能量法术(而不是所有法术)可以治疗不死生物。
以下摘自DnD的《玩家手册(第三版)》:
“……崇敬术:使指定区域充满正能量,使不死生物虚弱。“
“……亵渎术:使指定区域充满负能量,使不死生物茁壮。”
“……死亡:活着的生物(living)死亡,不死生物被摧毁。”
从这个角度来讲,“不死”不是“不会死”,而是“还没有死”(也没有活着)