边须木 寻找震撼心灵的作品 回答了问题 发布于 2017-01-09 17:17:32 有哪些设计任务的方法? 很多时候是工作室的大家一起来想的,我想起来一个写下来交出去~另一个想起来写下来交出去~ 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 边须木 的更多回答 查看所有回答 宝可梦适不适合做开放世界? 我觉得还是不适合,宝可梦以前就开放了,只是没有现在游戏这么开放。 宝可梦这个IP很贵重,如果改革要承担很大风险,而且很多人还是很喜欢宝可梦现在这种游戏形式的吧,变成像其他游戏那么开放,需要考虑的东西太多了,我第一个想到的是世界生态的问题,这次剑盾出现了旷野地区,这应该 ... 一个烦恼? 那说明你有更重要的事,或者想做的事要做,人活着图一个心安理得,玩不下去不玩,去干别的 请问喜欢玩小绿的玩家们小绿和贴牌小绿的异同有哪些? 小绿这个种族一直都是万金油的角色,但是最近的更新长手武器优势越来越大,小绿也就越来越像突击兵了。 普通小绿副武器水球,大招超级落地,上个更新加强了超级落地,但还是弟弟,跳起来永远都是靶子,所以也不推荐上跟大招有关的技能,更多专注武器墨水和机动性的方向。 运动贴牌小绿( ... 该问题的其他回答 Shitake 回答 2017-01-10 有哪些设计任务的方法? 搬运一下内裤老爷的设计笔记: https://github.com/molingyu/Game-Task-Design Dewangsky 回答 2017-01-09 有哪些设计任务的方法? 个人感官: 任务制度,只是一种手段,一种引导玩家去做游戏中允许做的所有事的方式 而并不是这个任务制度本身有多么先进——其本质原因还是愈发复杂的游戏,往往会让进入游戏的玩家,越来越迷茫,他们并不知道自己要做什么,如何从游戏中获得乐趣。 那么任务可以为玩家定制一个一个小目标 ...
边须木 的更多回答 查看所有回答 宝可梦适不适合做开放世界? 我觉得还是不适合,宝可梦以前就开放了,只是没有现在游戏这么开放。 宝可梦这个IP很贵重,如果改革要承担很大风险,而且很多人还是很喜欢宝可梦现在这种游戏形式的吧,变成像其他游戏那么开放,需要考虑的东西太多了,我第一个想到的是世界生态的问题,这次剑盾出现了旷野地区,这应该 ... 一个烦恼? 那说明你有更重要的事,或者想做的事要做,人活着图一个心安理得,玩不下去不玩,去干别的 请问喜欢玩小绿的玩家们小绿和贴牌小绿的异同有哪些? 小绿这个种族一直都是万金油的角色,但是最近的更新长手武器优势越来越大,小绿也就越来越像突击兵了。 普通小绿副武器水球,大招超级落地,上个更新加强了超级落地,但还是弟弟,跳起来永远都是靶子,所以也不推荐上跟大招有关的技能,更多专注武器墨水和机动性的方向。 运动贴牌小绿( ... 该问题的其他回答 Shitake 回答 2017-01-10 有哪些设计任务的方法? 搬运一下内裤老爷的设计笔记: https://github.com/molingyu/Game-Task-Design Dewangsky 回答 2017-01-09 有哪些设计任务的方法? 个人感官: 任务制度,只是一种手段,一种引导玩家去做游戏中允许做的所有事的方式 而并不是这个任务制度本身有多么先进——其本质原因还是愈发复杂的游戏,往往会让进入游戏的玩家,越来越迷茫,他们并不知道自己要做什么,如何从游戏中获得乐趣。 那么任务可以为玩家定制一个一个小目标 ...