不靠谱的猜测一下,最早这么设计不同元素可能不是为了宝可梦对战一样相生相克,而是让玩家选择自己喜欢的战斗风格。然后火(伤害)和冰(控场)的对立比水克火这一单向的关系要好一点(所以我们才有了冰与火之歌),然后两个属性太少了,硬要再加一个元素的话,而且兼有输出和控场两种功能的话……土不行,风不行,那就雷吧!
不靠谱猜想之二:最早想到这个点子的人可能是特斯拉的迷弟,或者是因为“电”子游戏啊。
最后附一个不靠谱的心理测试:请问你会倾向于选择火、冰、雷中的哪个呢?
选择火:你是一个喜欢吃烧烤的人。
选择冰:你是一个喜欢吃雪糕的人。
选择雷:你是一个喜欢……打游戏的人。