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阿卜杜拉 摸鱼小王子

回答了问题 发布于 2017-06-24 22:41:18

游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的?

不靠谱的猜测一下,最早这么设计不同元素可能不是为了宝可梦对战一样相生相克,而是让玩家选择自己喜欢的战斗风格。然后火(伤害)和冰(控场)的对立比水克火这一单向的关系要好一点(所以我们才有了冰与火之歌),然后两个属性太少了,硬要再加一个元素的话,而且兼有输出和控场两种功能的话……土不行,风不行,那就雷吧!

不靠谱猜想之二:最早想到这个点子的人可能是特斯拉的迷弟,或者是因为“电”子游戏啊。

最后附一个不靠谱的心理测试:请问你会倾向于选择火、冰、雷中的哪个呢?

选择火:你是一个喜欢吃烧烤的人。

选择冰:你是一个喜欢吃雪糕的人。

选择雷:你是一个喜欢……打游戏的人。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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