边须木 寻找震撼心灵的作品 回答了问题 发布于 2017-01-09 17:10:43 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? 单说起源……难道不是大自然么……从大自然来的灵感,我是这么想的 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 边须木 的更多回答 查看所有回答 宝可梦适不适合做开放世界? 我觉得还是不适合,宝可梦以前就开放了,只是没有现在游戏这么开放。 宝可梦这个IP很贵重,如果改革要承担很大风险,而且很多人还是很喜欢宝可梦现在这种游戏形式的吧,变成像其他游戏那么开放,需要考虑的东西太多了,我第一个想到的是世界生态的问题,这次剑盾出现了旷野地区,这应该 ... 一个烦恼? 那说明你有更重要的事,或者想做的事要做,人活着图一个心安理得,玩不下去不玩,去干别的 请问喜欢玩小绿的玩家们小绿和贴牌小绿的异同有哪些? 小绿这个种族一直都是万金油的角色,但是最近的更新长手武器优势越来越大,小绿也就越来越像突击兵了。 普通小绿副武器水球,大招超级落地,上个更新加强了超级落地,但还是弟弟,跳起来永远都是靶子,所以也不推荐上跟大招有关的技能,更多专注武器墨水和机动性的方向。 运动贴牌小绿( ... 该问题的其他回答 心转愁 回答 2017-10-16 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? 最初的西方世界,认为世界是由水,火,空气,泥土构成的,也就是水火地风四大元素。 之后出现了一个学说,说是宇宙中充满了以太这种物质,故世界是由水火地风以及以太,这五种元素构成。 现在的其他的元素,则是在这上面的延生了 Tarqrafi 回答 2017-06-25 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? 能想到的用处: 1.满足幻想 2.丰富系统 3.加强平衡 4.数据修正(对,就是坑钱那个) 5.解谜要素(功效不一样,我就是在安利 秘奥法师 ,嘛,不过说真的,三位一体也算是用职业互补,如果按解谜这个方面来看应该也找得到线索) 所以其实可以按rpg的发展轨迹来看?具体的里程碑我就不清楚了。 阿卜杜拉 回答 2017-06-24 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? 不靠谱的猜测一下,最早这么设计不同元素可能不是为了宝可梦对战一样相生相克,而是让玩家选择自己喜欢的战斗风格。然后火(伤害)和冰(控场)的对立比水克火这一单向的关系要好一点(所以我们才有了冰与火之歌),然后两个属性太少了,硬要再加一个元素的话,而且兼有输出和控场两种功 ... ZeromaX 回答 2017-01-08 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? 而游戏中的这种游戏世界观实际上也有很多更全的版本。比如:玩过《魔能》的小伙伴可能会对其中更加全的魔法世界观比较有印象——8个元素:水、生命、护盾、冰、闪电、死亡、土、火。其中生命、死亡在某些游戏中则对应着善良和邪恶,或者光明和黑暗之类的设定。 在我小学影响很大的《冒险岛 ... grox133 回答 2017-01-08 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? 我就说一下这样的可能的好处。 首先,一般情况火系包括光系魔法,冰系包括水和土系魔法,雷系包括风系魔法。然后设计法术时也是这3种元素更容易设计,最老牌的火(火球术),冰系魔法肯定比一般水系种类更多,雷系也有雷球,激光这种法术,对比风系除了吹和buff以外设计技能明显简单。 ... 结局 回答 2017-01-07 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? 最早应该是起源于西方的龙与地下城的规则的演化出来的,及日系RPG的演化过程。 亦是游戏为了提高游戏性而做出的改动。 也有是为了平衡职业与职业,玩家和怪物的能力差距而出现的。 可以参考看看这两个知乎上的回答。 https://www.zhihu.com/question/22550584 https://www.zhihu.com/que ... 蒋学驽 回答 2017-01-07 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? “但是它们的画面特效不一样的啊!”《龙之王冠》的巨乳法师MM不耐烦的吼了一句。
边须木 的更多回答 查看所有回答 宝可梦适不适合做开放世界? 我觉得还是不适合,宝可梦以前就开放了,只是没有现在游戏这么开放。 宝可梦这个IP很贵重,如果改革要承担很大风险,而且很多人还是很喜欢宝可梦现在这种游戏形式的吧,变成像其他游戏那么开放,需要考虑的东西太多了,我第一个想到的是世界生态的问题,这次剑盾出现了旷野地区,这应该 ... 一个烦恼? 那说明你有更重要的事,或者想做的事要做,人活着图一个心安理得,玩不下去不玩,去干别的 请问喜欢玩小绿的玩家们小绿和贴牌小绿的异同有哪些? 小绿这个种族一直都是万金油的角色,但是最近的更新长手武器优势越来越大,小绿也就越来越像突击兵了。 普通小绿副武器水球,大招超级落地,上个更新加强了超级落地,但还是弟弟,跳起来永远都是靶子,所以也不推荐上跟大招有关的技能,更多专注武器墨水和机动性的方向。 运动贴牌小绿( ... 该问题的其他回答 心转愁 回答 2017-10-16 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? 最初的西方世界,认为世界是由水,火,空气,泥土构成的,也就是水火地风四大元素。 之后出现了一个学说,说是宇宙中充满了以太这种物质,故世界是由水火地风以及以太,这五种元素构成。 现在的其他的元素,则是在这上面的延生了 Tarqrafi 回答 2017-06-25 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? 能想到的用处: 1.满足幻想 2.丰富系统 3.加强平衡 4.数据修正(对,就是坑钱那个) 5.解谜要素(功效不一样,我就是在安利 秘奥法师 ,嘛,不过说真的,三位一体也算是用职业互补,如果按解谜这个方面来看应该也找得到线索) 所以其实可以按rpg的发展轨迹来看?具体的里程碑我就不清楚了。 阿卜杜拉 回答 2017-06-24 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? 不靠谱的猜测一下,最早这么设计不同元素可能不是为了宝可梦对战一样相生相克,而是让玩家选择自己喜欢的战斗风格。然后火(伤害)和冰(控场)的对立比水克火这一单向的关系要好一点(所以我们才有了冰与火之歌),然后两个属性太少了,硬要再加一个元素的话,而且兼有输出和控场两种功 ... ZeromaX 回答 2017-01-08 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? 而游戏中的这种游戏世界观实际上也有很多更全的版本。比如:玩过《魔能》的小伙伴可能会对其中更加全的魔法世界观比较有印象——8个元素:水、生命、护盾、冰、闪电、死亡、土、火。其中生命、死亡在某些游戏中则对应着善良和邪恶,或者光明和黑暗之类的设定。 在我小学影响很大的《冒险岛 ... grox133 回答 2017-01-08 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? 我就说一下这样的可能的好处。 首先,一般情况火系包括光系魔法,冰系包括水和土系魔法,雷系包括风系魔法。然后设计法术时也是这3种元素更容易设计,最老牌的火(火球术),冰系魔法肯定比一般水系种类更多,雷系也有雷球,激光这种法术,对比风系除了吹和buff以外设计技能明显简单。 ... 结局 回答 2017-01-07 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? 最早应该是起源于西方的龙与地下城的规则的演化出来的,及日系RPG的演化过程。 亦是游戏为了提高游戏性而做出的改动。 也有是为了平衡职业与职业,玩家和怪物的能力差距而出现的。 可以参考看看这两个知乎上的回答。 https://www.zhihu.com/question/22550584 https://www.zhihu.com/que ... 蒋学驽 回答 2017-01-07 游戏中常见的“火、冰、雷”属性体系是如何形成的? “但是它们的画面特效不一样的啊!”《龙之王冠》的巨乳法师MM不耐烦的吼了一句。