我就说一下这样的可能的好处。
首先,一般情况火系包括光系魔法,冰系包括水和土系魔法,雷系包括风系魔法。然后设计法术时也是这3种元素更容易设计,最老牌的火(火球术),冰系魔法肯定比一般水系种类更多,雷系也有雷球,激光这种法术,对比风系除了吹和buff以外设计技能明显简单。
另外火一般代表虚体,速度慢或者范围技能,冰是实体技能,雷的话一般则是虚体,速度快,链系技能。
至于什么装甲值肯定不行的,太敷衍了(至少是魔法世界)。多种属性可能是增加复杂度,而不是说一定要设计出一个什么相克来。我认为地水火风可能更适合日系战略类的相克,而火冰雷更适合美系偏动作类的游戏。当然如果设计的好的话七八种属性的游戏也是很多的。
琪露诺 1年前
grox133 [作者] 1年前
琪露诺 1年前
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Yene 1年前
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