注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

两仪式 not-hentai.com 记录游戏

回答了问题 发布于 2017-01-07 10:10:20

如何设计出多样化的任务?

个人在制作小游戏的时候一般会设计如下常见的任务类型:

1、主线,作为RPG游戏的主体,虽然FF15有沙盒化的性质在里面,不过它还是讲了个一个略完整的故事。

2、普通支线,可以说和主线乃至故事背景都没有太大关系的支线任务,例如村长叫你帮他找只猫。

3、背景支线,该类任务一般是用于丰富故事背景的,毕竟我们的故事背景在主线的渲染下可能不够完整,在书籍的帮助下玩家可能会忽略,而在背景支线的任务奖赏下,玩家可能会记住某些背景故事。

4、副本支线,打副本时所产生的任务,一般内容与副本相关。

5、收集支线,类似于收集系统的支线,可以兑换奖励。

6、生活支线,钓鱼做菜种植送快递。

7、狩猎任务,打怪获得奖赏。

8、跑商任务,赚钱。

9、门派(组织)任务,加入游戏某个组织时可以领取的任务。

等等。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    两仪式 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答