个人在制作小游戏的时候一般会设计如下常见的任务类型:
1、主线,作为RPG游戏的主体,虽然FF15有沙盒化的性质在里面,不过它还是讲了个一个略完整的故事。
2、普通支线,可以说和主线乃至故事背景都没有太大关系的支线任务,例如村长叫你帮他找只猫。
3、背景支线,该类任务一般是用于丰富故事背景的,毕竟我们的故事背景在主线的渲染下可能不够完整,在书籍的帮助下玩家可能会忽略,而在背景支线的任务奖赏下,玩家可能会记住某些背景故事。
4、副本支线,打副本时所产生的任务,一般内容与副本相关。
5、收集支线,类似于收集系统的支线,可以兑换奖励。
6、生活支线,钓鱼做菜种植送快递。
7、狩猎任务,打怪获得奖赏。
8、跑商任务,赚钱。
9、门派(组织)任务,加入游戏某个组织时可以领取的任务。
等等。