蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 发布于 2017-01-08 15:55:21 如何理解黑暗之魂中没有暂停的设计? 宫崎英高为了增加游戏的流畅性把叙事都改成碎片化了,你觉得他还会给你暂停? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 相关游戏 目录
评论 1 goshinsui 1年前 以前“from脑”是稍微带一点贬义色彩的,好比语文阅读理解那些出题老师yy出的“标准答案”。纯粹一个技术问题都能吹?你告诉我一个联机游戏怎么暂停法?然后线上线下做两套机制?吃力不讨好。原来自己还能自答自赞,真猥琐。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 1 goshinsui 1年前 以前“from脑”是稍微带一点贬义色彩的,好比语文阅读理解那些出题老师yy出的“标准答案”。纯粹一个技术问题都能吹?你告诉我一个联机游戏怎么暂停法?然后线上线下做两套机制?吃力不讨好。原来自己还能自答自赞,真猥琐。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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