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Zeal 新的佳作已经出现,怎么能够停滞不前

回答了问题 发布于 2017-01-08 01:27:48

如何理解黑暗之魂中没有暂停的设计?

感觉没啥区别——说实话不是看见了这个问题我几乎都没意识到这一点

对比自己最近玩过的两个有暂停的即时战斗RPG,witcher3和FF15,在战斗的时候也基本没用到过暂停。其实我对于暂停能少翻车这点是比较怀疑的,因为魂系列的战斗靠的是第一时间的反应判断对方的招式后寻找反击时机,暂停除了破坏游戏的流畅体验外并不会带来什么变化。不知道大家平时玩的时候是什么情况。

个人感觉魂系列在关卡设计时已经充分考虑到了死亡这个要素,存档点都设计得让玩家有些肉痛但又不至于一怒下弃坑,所以多死一两次并没有什么区别,真的有急事重打一遍也无碍大局。

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