注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

扶摇 这个人挺懒的,喜欢自己赞自己

回答了问题 发布于 2017-01-06 16:55:57

如何理解黑暗之魂中没有暂停的设计?

之前聊到过,创作者对项目最深的贡献是提炼主题(感受或理念),围绕主题然后强化主题。

用这个思路去看黑魂乃至血源,先不管高渺难问的故事背景,魂在感受层面向玩家传达的其实是“恶意”吧,围绕中心,强化中心。

这种“恶意”包括游戏难度硬核,容错率低下,世界观灰暗绝望,地图错综复杂,故事晦涩难懂,线索支离破碎,人物无论好坏全然没有好报等等;通过征服这种“恶意”,能见证到一个玩家自身从技巧上到心态上的成长。

暂停的设计其实是反恶意的存在,在其他游戏中无所谓,在魂这里其实是变相降低体验的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    扶摇 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答