新老玩家的差距,一般来说有两方面的差距,
一是道具,装备上的差距,这个方面的差距是可以通过一定的时间来解决的,想要缩减差距,可以做老活动的复刻或者是对新玩家进行经验加成,掉率加成的帮助。
二是技术上的差距,这个方面的差距也是可以通过时间来解决的,更多的比赛,视频等等,帮助新玩家快速上手。
这样看新玩家和老玩家的差距其实就是玩游戏时间上的差距,时间花的多,就会更快赶上老玩家,但也这就是新玩家和老玩家的不同,时间花的多,自然也就是老玩家,自然也没有差距了。
所以说,时间才是新老玩家的差距。
时间又不能缩短,那这问题也就难以解决了。
不过也不是真解决不了,解决思路其实就是缩短新玩家和老玩家的时间。
一方面设定一个能力天花板,这个游戏巅峰是100,但是在90以上就极难上升,而升到90就比较简单。这样子新,老之间的差距虽然也有,但也就几点。
另一方面是允许人民币道具(这个不太好,平衡难以把控),或者是允许游戏内的自由交易,把老玩家花的时间转到新玩家身上。
还可以提高游戏内的指引,降低新玩家的学习成本。
不过新老玩家其乐融融这种事怎么听着就感觉不靠谱,有差距,有矛盾是正常的,降低矛盾带来的不利即可