菠萝面包 我要做一辈子游戏 回答了问题 发布于 2019-01-16 13:00:55 如何缩小新老玩家的差距? 操作类游戏,靠多磨练拉近新老玩家距离。数值类游戏,靠抬高养成曲线来拉近距离。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 27 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 菠萝面包 的更多回答 查看所有回答 如果排除掉网游的玩法,只从动作游戏的角度来评价,DNF属于什么水平? 从日服内测开始玩,经历N多次改革优化。。。 ARAD,算是个不错的单机游戏。一开始我感觉它,大部分街机手感都要好,PVP战斗还要扣帧打前后摇,后来变成一键清图的版本后就没啥想法了。 赛博朋克题材的游戏为什么常带有日本、香港元素? 这需要往前看看“赛博朋克”的启蒙是什么了。 是什么产生了大家对 赛博朋克 的初印象,以及被怎样发展到今天的。 然后就会明白,为何有丰富的 日本、香港 元素了。 这要讲,可以有很多东西可说。 比如,相关的文化,和大家对它的认知,以及诞生出来的小说 影视 动画 等作品,渐渐产生的各 ... 对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要? 在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。 当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。 比如“以玩法展开叙事”: 你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。 你想要的,是让玩过你游戏 ... 该问题的其他回答 CCJ_FLASH 回答 2019-06-19 如何缩小新老玩家的差距? 新老玩家的差距,一般来说有两方面的差距, 一是道具,装备上的差距,这个方面的差距是可以通过一定的时间来解决的,想要缩减差距,可以做老活动的复刻或者是对新玩家进行经验加成,掉率加成的帮助。 二是技术上的差距,这个方面的差距也是可以通过时间来解决的,更多的比赛,视频等等, ... 远野四季 回答 2019-01-15 如何缩小新老玩家的差距? 这边以mmorpg为例,那么这个题目谈的其实是大版本迭代时经常遇到的情况,即为如何在设置追赶机制的前提下安抚老玩家的情绪。 为了让新玩家,或者afk之后的玩家快速进入能够体验新版本内容的阶段,开发团队一般会设计追赶机制,并推出相应的服务。比如: ①新玩家参与XX玩法,收益(经验、 ... 笑笑 回答 2018-07-02 如何缩小新老玩家的差距? 我玩行星边际2创建一个小号游戏初始送的白板枪就好的很,我觉得这样很好。只要你有fps基础、枪法准,干翻大佬不是问题! 茕碎 回答 2018-03-16 如何缩小新老玩家的差距? 游戏类型不同,处理方式不同 数值养成类游戏,加快填老坑方式,让后来玩家更容易增长上来 开新坑让玩家回到充一个起跑线 数值赛季类游戏,归零重新开赛季 非数值类游戏,不是很熟,尤其操作难度需要锻炼的,粗略想法那就是增加一定随机 ... 柔王丸 回答 2018-03-16 如何缩小新老玩家的差距? 新老玩家的矛盾是不可能避免的,这其实本质上就是和阶级矛盾同理,因为这同样是 某种资源(操作能力,战术能力,游戏认知也可认为是资源)的积累上,无论是时间,练习次数还是入坑早晚,天赋的差别,就会决定拉开差距,一但拉开差距,需求就会不同,一但需求不同,对环境的看法和理解就 ... ALA 回答 2017-01-10 如何缩小新老玩家的差距? 以我常玩的偏竞技类游戏来说,萌新与老鸟间的差距只能靠时间(玩的多意识自然好技术肯定提高)拉近。为了防止游戏不平衡就会出现“NOOB服”限制老鸟的进入。每个人都有萌新的时候 西园寺花火 回答 2017-01-10 如何缩小新老玩家的差距? 普通玩家随口胡扯,如有误欢迎评论。。。 我先自我审下题,缩小新老差距是为了引入新玩家,缓解新玩家初入游戏,面对有着众多优势的老玩家时产生的退缩心理,延长游戏寿命。 单纯从缩小差距角度来说,可以通过加速新玩家成长,减缓老玩家提升来让新玩家快速向老玩家靠拢。但抛开缩小差距 ... 何怡 回答 2017-01-10 如何缩小新老玩家的差距? 说到新老玩家,我想到最近玩的warframe,这就是一款对新玩家十分不友好的游戏,几乎没什么用的新手教程,人心复杂的交易频道,让萌新一开始不知道如何下手。 幸运的是在区域频道里总会有一些大佬指导萌新,我就是在几位好心大佬的指导下一步步走过来的。 我想,在游戏本身没有对新手做出 ... 嫣非烟 回答 2017-01-06 如何缩小新老玩家的差距? 如何缩小新老玩家的差距? 这个世界上没有金钱解决不了的问题,如果有,那就用比金钱更贵的东西——时间。 我玩过的游戏当中属《Dark Soul 黑暗之魂》(后简称黑魂)与《EVE Online 星战前夜》(后简称EVE)较为典型。 二者都有一个硬性“资历”设定,在黑魂里是经验,在EVE里是技能点,不可 ...
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