新老玩家的矛盾是不可能避免的,这其实本质上就是和阶级矛盾同理,因为这同样是 某种资源(操作能力,战术能力,游戏认知也可认为是资源)的积累上,无论是时间,练习次数还是入坑早晚,天赋的差别,就会决定拉开差距,一但拉开差距,需求就会不同,一但需求不同,对环境的看法和理解就不一样,矛盾就不可避免。 即使是魔兽世界那样,以巨量的内容来分配给新老玩家,仍然会有很多人不满,比如 副本不够打的,这其实就是大量的内容用于提供新人练级场的作用,没有全用来提供老玩家,虽然没有直接报怨新人,但是AFK也算是一种不满的表现吧。
然而,新老的矛盾并不是不能利用,还是以现实世界为思路的蓝本,现实世界中有贫富差距,就有阶级分化,那么,可以使用一个机制让富有阶级为贫困阶级提供就业机会,贫困阶级为富有阶级提供劳动力。
这并非是只能选择重氪金游戏那种”免费玩家滋养大R” 的模式,反而这种模式倒象是托拉斯垄断,对环境内生态的活力会造成扼杀。
早年暗黑2战网上就曾自发的出现过类似的模式,新玩家用PG(完美宝石)去购买老玩家在MF中得到的低档货,这是因为新玩家会接触大量的普通战斗,更有机会得到完美宝石,而老玩家MF更有效率,但出的低档货不值得在同等水平玩家之间做交易,却需要完美宝石来洗装备属性。
在之后无论是暗黑3,还是魔兽世界,以巨量的内容也没有再现如此的导致玩家间自发交流活力的机制,(当然魔兽世界是MMORPG,有社会性,这点暗黑2怎么也不可能在其它社交上比过它)