如何缩小新老玩家的差距?
这个世界上没有金钱解决不了的问题,如果有,那就用比金钱更贵的东西——时间。
我玩过的游戏当中属《Dark Soul 黑暗之魂》(后简称黑魂)与《EVE Online 星战前夜》(后简称EVE)较为典型。
二者都有一个硬性“资历”设定,在黑魂里是经验,在EVE里是技能点,不可通过外部因素强行提升,只能依靠时间去累积。
黑魂比较好说,可以告诉新同伴哪里有坑,哪个前期比较好用的道具该如何入手,哪个BOSS的弱点是什么,可以在短时间之内奏效。而EVE就要难一点,因为技能点的增长速度有限,该怎么样还是得怎么样,所以大概前期能告诉的不过是技能点学习顺序与基本自保方法。其实老玩家能做的也只有这些了,对于稳健又舍得花时间的玩家而言,剩下的只是时间的问题了,然而玩家群体里是不缺急功近利者的。
黑魂的急功近利方法很有意思,黑魂为老手提供了不少缩短流程的方法与提前入手后期道具的机会,这些东西本不可能也不应该被新同伴知晓,对游戏的认知也会产生偏差,但是存在即合理,谁让游戏里就这么提供了呢。这种自欺欺人的方式成功的让一些新来者如坐了火箭般带上了老玩家的标签。我深知强行缩短时间必然会深藏一些后遗症,但是这又恰好是让一些不太适合这个游戏的玩家在这个游戏走到最后的极佳方案,也就只能把自己的想法丢一边去了。
EVE的急功近利的例子也有,也不乏有听说某某某新玩家直接就上了战列舰(旗舰之下级别算是最高的舰种),炮台技能都没怎么学却一身好装备,像一个活生生的棺材板被人吃掉之类的,或者干脆买一个高技能点的号,直接就进入一个极其复杂的阶段,驾驶着一个更大号的棺材板被人吃掉之类的。除掉上面两种运气差的,靠着天赋慢慢适应,虽然距离老玩家很远,但是至少也不再像新来者那样迷惘。
最后,黑魂最有效的还是让新来者学会怎么去花样死来获得经验,EVE最有效的还是让新来者怎么去花样爆蛋来学得各种技巧,什么“旋转背刺”、“快速退出”、“T1隐跳”、“反冲星门”不用教也都会了。