注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师

回答了问题 更新于 2017-01-05 23:07:49

如何缩小新老玩家的差距?

这个问题其实并不复杂:让新玩家融入老玩家,或者假装融入老玩家。


梦幻西游的老玩家带新手系统其实还是很着相的,跑商才是不动声色的(你没等级没关系,你可以贡献劳动)。

Diablo的BUS或者说WOW的坐地板之类的其实也是新人快速融入的一种方式,但这不是刻意的设计。


假装融入是一种不太建议的设计方向,这里的假装融入是指:哎,我人坐地板满级了,我们去下本吧。但是这个时候他对游戏的了解几乎为零,没有对装备体系的研究,没有对技能体系的研究,没有对战斗操作、意识和配合的研究。他只是看起来象一个老手,但并不是。

实际上是因为游戏本身上设计上的复杂性决定的,看起来易于上手,难于精通,实际上是难于上手也难于精通。


所以我的建议是给新手强烈的参与感,但需要经历的过程本身不能去缩减,也就是不去绕游戏设计。

所以这个问题就围绕到怎么样给新手强烈的参与感上来了。

这个时候我们会发现一个神奇的现象,就是“围观萌新”。EVE里会围观萌新,听说有人要传火会围观萌新,甚至我以前在一个MUD服务器上也有专门的导师围观萌新。

不但围观,还提供全方位支援和指导,使你能更好的融入到这个游戏中来。

但是EVE围观萌新的原因是因为萌新过少,没什么借鉴价值。

传火围观萌新是因为看萌新初见本身比较有看点,然而提供指导使人更好融入则又有不同的做法,比如@莫伊图拉‍ 和@嫣非烟‍ 的方式就有很大差距甚至一度爆发过理念之争。

MUD服务器上遇到的情况是巫师设计了一个半系统性的导师系统。


但都不是太好,甚至我觉得梦幻西游带新人的侠客点系统都过于着落痕迹,跑商这种方式才是比较不错的。

设计一个或一系列让萌新觉得“我能参与进去快速提升自己并真的能贡献我的力量”的系统是最优解,老玩家哭着闹着求你干的那就更好了。


这个问题我在自己的游戏里进行过一些尝试,效果还不错。

(但是游戏运营一段时间之后这些机制肯定都被用来练小号了)

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 3

    落木寂无声 1年前

    哈哈,小号果然是万恶之源。

    发布

    茕碎 1年前

    有道理。。全都成全了小号

    发布

    玛拉盾 1年前

    FF14的导师系统和带新人氛围是目前端游看来最好的

    发布

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    蒋学驽 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答