把玩家间的所有差距可能产生的路径都给予2个以上的获得空间,举例而言,时间或者氪金。时间或者bug。氪金或者bug。
把上一个版本投入很多精力培养的角色砍成屎,把本来很弱鸡的角**uff成神。
把测试版或者外服的内容提前释放给玩家(看起来没作用其实有意义。因为这把玩家分成了消息灵通的和不灵通的两种,增加了玩家区分的维度)
通畅玩家和制作者交流的渠道,老玩家反应老版本很难打的地方适当砍掉。
当然还有我认为最重要的一点,就是让玩家有足够多的选择,可以有效减少挫败感。
囧死医生 我是囧死医生
回答了问题 发布于 2017-01-05 21:02:51
把玩家间的所有差距可能产生的路径都给予2个以上的获得空间,举例而言,时间或者氪金。时间或者bug。氪金或者bug。
把上一个版本投入很多精力培养的角色砍成屎,把本来很弱鸡的角**uff成神。
把测试版或者外服的内容提前释放给玩家(看起来没作用其实有意义。因为这把玩家分成了消息灵通的和不灵通的两种,增加了玩家区分的维度)
通畅玩家和制作者交流的渠道,老玩家反应老版本很难打的地方适当砍掉。
当然还有我认为最重要的一点,就是让玩家有足够多的选择,可以有效减少挫败感。
囧死医生 的更多回答
查看所有回答