一个动作,移动自己的身体避开一个即将与之发生接触的物体。是人类自我保护的一种本能。在游戏中出现,最早估计是体育运动,或者一些类似的游戏(丢沙袋)。在游戏中移动的不一定是自己的身体
在电子游戏中广泛的出现于动作游戏、打飞机游戏、格斗游戏等带有动作、实时要素的游戏类别中。一般依赖玩家的反应速度,操作能力。也有依赖策略的(如潜行类游戏)
一个事件,在另一个事件(一般来说是造成伤害的事件)发生的时候并满足某些条件的时候发生,取消另一个事件的效果。以上面说到的动作作为其解释,常见于国产影视作品
在角色扮演游戏的机制里常作为一个概率事件出现,能追溯到桌游中掷骰子判断闪避的玩法,此时计算概率值的随机公式一般是线性的。电子游戏中则实现了更为复杂的随机公式。一般暴露给玩家的是最终的概率值或一个与之相关的数值。此外也有多个闪避事件可以进行叠加或覆盖的情况。
除此之外,事件类型的闪避也有其他的触发形式,如在合适的时机进行合适的操作、周期性的触发、满足某些条件时触发,出于剧情需要触发