文化部,又见文化部。
而对于游戏来说,文化部的规定一般都是潜移默化的。在大家淡忘这个事情之后,某一天就突然发现,之前的游戏发生了一些小变化。
举个例子,《战舰少女R》,自从规定不许出现英文之后,原来游戏中的“NEW”和暴击的 “Crit”,变成了“新”,和“击穿”。
所以,估计这个政策目前还没有强制执行,等到强制执行那一天,或许所有抽卡页面底下都有个概率说明吧。
(然而公布了有什么用非洲人该抽不着还是抽不着的别做梦了)
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黑手 ,游戏策划、测试、评测,反正就是打杂的
没啥卵用,正所谓道高一尺魔高一丈,上有政策下有对策。
首先,概率这种东西本身就是虚无缥缈的,1%的SSR几率,并不是说roll100次一定会出1个SSR。这种东西本来就是不确定的,既然是不确定的,那么当然怎么说都可以了,除非文化部当众review游戏代码……
再者说,就算公布了所谓的“几率”,开发者还是可以通过一些“伪概率”设计来控制玩家的抽卡。例如玩家在抽若干次之后必然会抽到SSR,或者玩家在充值若干金额后SSR几率调整为X%之类。即使公布了常规抽卡掉率,也不妨碍这类伪概率也可以对玩家的抽卡进行“暗箱操作”。如果有人产生疑问,开发者也可以将其归咎于玩家“脸黑”,能解决问题的方法当然还是review游戏代码……
再说点题外话,之前好像看到文化部不允许现实货币直接付费抽卡了,所以《炉石传说》改成买尘送包了,这也算是中国特色了吧……
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云飞狐 ,干着策划活的永远的程序员
因为日本的卡牌游戏的火爆,日本之前就有了公布扭蛋掉率的规定。然而,之前日系手游在中国代理发行后,通常会去掉这些掉率信息。可见,没有规定的话,哪个厂商愿意公布啊!
要看后续发展,其实看日本手游现状就可以了。
日本还有过很多场关于抽扭蛋和赌博的区别的讨论,如果算是赌博就要纳入赌博的规定管理范畴。日本对赌博的定义松一些,所以他们还有柏青哥(不能反向兑换不算赌博)。中国实际对赌博的定义更严。所以,中国手游的抽卡通常是“抽取固定获得XX,并有几率获得XX”(有保底不算赌博)。
规定会影响到一些东西,但发展到最后通常只是增加开发者工作量,他们会想办法尽量绕一绕。
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