其实就是大部分有关克苏鲁神话游戏里都有的sannity(san值)的设计。饥荒里的脑残值还是血源里的洞察力都跟san值有关。共同设计要素就是san值高了就会看到奇形怪状的东西结果发疯
Slowken Gamer And Developer
回答了问题 发布于 2017-01-05 17:14:16
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其实就是大部分有关克苏鲁神话游戏里都有的sannity(san值)的设计。饥荒里的脑残值还是血源里的洞察力都跟san值有关。共同设计要素就是san值高了就会看到奇形怪状的东西结果发疯