容我来占卜演算一番:
起:MOBA本身乃是集RTS与RPG的大成者,再加上一点点多人元素,非常依赖操作的硬核玩法。
承:经历了由初期超高门槛的硬核玩法打磨,不断的打破再创新,小范围不断试错。
转:到最后形成成熟的平衡体系,出现适合小白玩家的全民MOBA的盛世。
结:等我们这一波信仰玩家死去,MOBA最终会迎来它的终结。
涅槃
新的循环开始,新的游戏包含这几个元素:
1、RPG元素,经过证明,只有RPG元素才能经久不衰。
2、roguelike,一局结束,你的一切都不保留,除了空荡荡的积分与饰品。
3、多人,小团体的故事经久不衰。
4、依赖操作,在氪金的海洋中最后生存下来的只有零氪金的竞技。
5、策略,不仅包含个人技能决策,装备决策,还包含操作决策,团队决策。
6、团队定位,丰富的定位空间,不断开辟新的玩法的极限。个人影响团体,灵魂人物决定胜负走向。
7、更强大的随机性。
8、没有剧情。
9、氪金与能力提升无关。
10、信息、能力不对称的对抗。
11、深入浅出。好上手,难精通。
12、最后,和MOBA一样,它是个包含有限游戏的无限游戏。
终嫣:
也许它是
明星志愿一般带成长的杀马特劲舞团,以成为站在明星之巅的舞团而努力的男人。
抢劫银行,打劫金店的高科技团伙,不断的与正义势力做斗争。
一个带成长带装备的团体格斗游戏,以踏平敌方的道场为终极目标。
一方是秒天秒地的哥斯拉,另一方确是几个只能战斗5秒钟的凹凸慢。
嗯,就是酱紫。
请回收 1年前
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avatar_red 1年前
Owl_Myron [作者] 1年前
avatar_red 1年前
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天野结奈 1年前
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