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Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华

回答了问题 更新于 2016-12-29 19:33:14

“反差评”会在某种意义上起到正面作用吗?

首先我想纠正一个概念,

steam上的用户回评的两极化选项并不是淘宝like的“好评”“差评”,而是推荐与不推荐。

几个字之差,所传达的意思是完完全全不一样的。

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我觉得有营养的不推荐无论对于开发团队还是对于玩家来说,都比一个单纯的thumbup要来的更有意义。

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首先,steam中的不推荐,也就是thumb down用了醒目色红色。

如果一个游戏的总体推荐趋势是正向的,那么大部分的消费者在购买游戏之前肯定都会优先挑选差评,并结合STEAM的最有价值筛选功能来看看这个游戏到底烂在那里。

毕竟乱花从中一点红,怎能不让人不去注意呢?


其次,目前国外玩家群体怎么样我了解的不多,但是对于天朝玩家来说,反智主义和批判主义已经占据主流。

不推荐恰巧迎合了这种文化,那么其中所包含的内容势必会更容易为大众所接受。


再次,作为开发者来说,肯定是优先查阅不推荐中的内容,从中听取玩家的意见,更为有效。


最后,合理运用不推荐更容易带动玩家自来水的行为,对社群营销有很大帮助。

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