"这么好玩的游戏,看什么差评,赶紧买买买"
类似的评论,其内容一般已经跳出了正常的“review”的概念,看个乐呵行了。跟你在某网站的前排永远都能看到段子一个道理
正面作用就是你的评论不会淹没在一百个类似的好评里,并且会收到更多的“☺欢乐”
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Arcadia ,the Paymaster
"这么好玩的游戏,看什么差评,赶紧买买买"
类似的评论,其内容一般已经跳出了正常的“review”的概念,看个乐呵行了。跟你在某网站的前排永远都能看到段子一个道理
正面作用就是你的评论不会淹没在一百个类似的好评里,并且会收到更多的“☺欢乐”
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
首先我想纠正一个概念,
steam上的用户回评的两极化选项并不是淘宝like的“好评”“差评”,而是推荐与不推荐。
几个字之差,所传达的意思是完完全全不一样的。
我觉得有营养的不推荐无论对于开发团队还是对于玩家来说,都比一个单纯的thumbup要来的更有意义。
首先,steam中的不推荐,也就是thumb down用了醒目色红色。
如果一个游戏的总体推荐趋势是正向的,那么大部分的消费者在购买游戏之前肯定都会优先挑选差评,并结合STEAM的最有价值筛选功能来看看这个游戏到底烂在那里。
毕竟乱花从中一点红,怎能不让人不去注意呢?
其次,目前国外玩家群体怎么样我了解的不多,但是对于天朝玩家来说,反智主义和批判主义已经占据主流。
不推荐恰巧迎合了这种文化,那么其中所包含的内容势必会更容易为大众所接受。
再次,作为开发者来说,肯定是优先查阅不推荐中的内容,从中听取玩家的意见,更为有效。
最后,合理运用不推荐更容易带动玩家自来水的行为,对社群营销有很大帮助。
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