就谈谈三消吧~
三消关卡量化难度的核心,个人觉得可以归结到胜利步数上,即玩家获得胜利所需的操作步数。
但同时,一个具体三消关卡的难度也不应该是恒定不变的,而是一个区间。适当的难度波动甚至能给玩家带来更好的体验,即高玩有挑战,菜鸟也有机会误打误撞通关。事实上三消关卡中的许多随机元素就与这息息相关。
所以量化一个具体三消关卡的难度时,主要关注以下两点:
- 关卡的步数限制
- 关卡的期望胜利步数区间
即步数限制相对于期望胜利步数区间越宽松,关卡难度就越小。
Fancydz 任重而道远
回答了问题 发布于 2020-09-25 23:07:22
就谈谈三消吧~
三消关卡量化难度的核心,个人觉得可以归结到胜利步数上,即玩家获得胜利所需的操作步数。
但同时,一个具体三消关卡的难度也不应该是恒定不变的,而是一个区间。适当的难度波动甚至能给玩家带来更好的体验,即高玩有挑战,菜鸟也有机会误打误撞通关。事实上三消关卡中的许多随机元素就与这息息相关。
所以量化一个具体三消关卡的难度时,主要关注以下两点:
即步数限制相对于期望胜利步数区间越宽松,关卡难度就越小。
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