评论 10

乌拉拉 1年前

支持一下
顺便建议楼主附一下链接,方便关联跳转并阅读~

小山大圣 [作者] 1年前

@乌拉拉 ‍ 谢谢!是我这里加链接吗?

乌拉拉 1年前

@小山大圣‍  在你回答的正文里修改,加上就行

小山大圣 [作者] 1年前

@乌拉拉 ‍ 好哒 ,等成文后加入链接,再次感谢

大城小胖 1年前

按这个标准,关于网瘾治疗中心的游戏  算不算刻奇?

小山大圣 [作者] 1年前

@大城小胖 ‍ 我还真没玩过,求推荐~

坑货老王 1年前

个人感觉如果以这种定义的话,很多游戏之中的内容都会有刻奇的嫌疑,毕竟游戏发售的目的本身就是为开发者获取利益,而且是从各种意义上的,无论是经济还是名望。为了好的宣传和销售,蹭热点之类的基本可以是惯用手段了。
游戏中会存在艺术的元素,但是一个游戏中的艺术元素过多的话反而不会是一款好游戏了,个人认为游戏的艺术性是与玩家剥离的,因为大多数人都会对其视而不见。当然这也不影响游戏的艺术性的存在。

小山大圣 [作者] 1年前

@坑货老王 ‍ 我不这样认为,宣传和制作不能等同,前者蹭热点无可后非,后者要扎实的做好经典改编,而不是肤浅的抄袭经典符号。任何一种文化产品(小说、电影、漫画)都可能成为艺术品。艺术品与刻奇作品的借鉴在于,后者用拙略的模仿将消费主义推向了最大化。并非所有的游戏都是刻奇,《惊梦》和《阴阳师》的文化元素和艺术元素都够足。但就经典传承而言,《惊梦》改编自《牡丹亭》,《阴阳师》继承了源于中国古代、成于日本的傩文化,都是好作品。如电影观众一样,玩家的审美趣味也在不断提升,所以游戏中的艺术元素与可玩性并不是对立的。

坑货老王 1年前

@小山大圣 ‍ 就如我之前所言,游戏里的艺术性是存在的,但也只是一种装饰性的存在,当你在玩阴阳师的时候,的确由于其鲜明的绘制风格和浓厚的和风对其产生了很高的辨识度,但也是仅此而已,又会有几个人会由于这款游戏的人物衣着而去探究其背后的文化呢?这样一来的话不也是沦为对于文化和艺术元素 的消费么?
而且楼下的回答我也比较赞同,就是作为游戏而言,现在它还是一个普遍存在于消费领域的,很难将一款游戏真的定义为艺术。

小山大圣 [作者] 1年前

谢谢回复。仁者见仁,智者见智。我坚持自己的看法,好的游戏就是艺术品。有时间撰文专门讨论。

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