嗯...对这个问题也许理解得并不深,随便简单地提几个例子吧。
以下均为个人见解。
我理解中的所谓真的艺术,并不是用来给别人看的,而是作者自己心灵中力量,或者说情感的一种浓缩品。这个问题也适用于绘画,文学甚至音乐,我想游戏一定也不例外。所以,如果非要去讨论一个区别的话,我想更多的是在于“意图”上面吧。
比如抛弃了部分游戏性(甚至包括操作性),只为了将一只动物、或是一个故事、或是一个世界呈现给玩家的游戏作品。(最后的守护者,旺达与巨像)
比如将作为一款游戏的一切要素几乎丢弃殆尽,自身几乎已经完全化为传达“感受”的媒介的游戏作品。(梦日记)
相对而言我可能会认为免费游戏中传达“真的艺术”的游戏会更多一些,比如我上面提到的梦日记。因为发售的游戏,限于销量和制作成本的困扰,在表现方面必然会向着普通玩家(或者说,并不拘泥于在游戏中欣赏“真正的艺术”的玩家)倾斜。但是,限于资金和个人技术的限制,也许有很多免费游戏也并没有办法完全传达出制作者的本意。
不管怎么说,这是一个令人很困扰的问题。因为每个人的理解和感受不同,甚至对“艺术”的定义也会大相径庭。所以这里我也只能说“我的理解,大致是这样”。