none N/A 回答了问题 更新于 2023-09-21 22:17:02 如何设计 MOBA 游戏的角色和技能? null 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 相关游戏 刀塔2 Dota 2 2013年7月9日 9.2 (1307) 免费 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 英雄联盟 League of Legends 2009年10月11日 7.7 (956) Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 2 常夏 1年前 啊、当飒飒还不是月厨的时候 none [作者] 1年前 @常夏 那是远古的记忆…… 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 none 的更多回答 查看所有回答 有哪些用 RPGmaker 做的好游戏? null 如何控制网络游戏的通货膨胀? null 为什么我们会觉得 Galgame 剧情好? null 该问题的其他回答 浪灵 回答 2018-12-24 如何设计 MOBA 游戏的角色和技能? 看了其他兄dei的回答,我比较赞同他们其中的一些思路,特别是将技能分为“召唤,抛射,位移”的那位兄dei。 不过个人认为要提一下,设计moba的角色和技能,不建议从这个点出发,这属于筛选与匹配功能的阶段才需要考虑的。(█████████████████) 既然其他兄dei都提了偏中后期的设计,那我就 ... 柔王丸 回答 2018-12-11 如何设计 MOBA 游戏的角色和技能? 实际上,这类游戏的主动技能只有三大类:召唤,抛射,位移。 召唤并不是说仅指召唤个游戏中其它的单位出来,而是指在指定点产生一个对象。或是在指定目标的对象上产生一个反应。 这个对象它既可能是一个骷髅,也可能是一片火墙,也可能是一个治疗图腾。在召唤这个类别下,你可以把产生 ... Arcadia 回答 2017-04-14 如何设计 MOBA 游戏的角色和技能? 对提到的3个英雄,稍微做了一点考据 invoker的机制源于另一张RPG地图“Imperian”,(虽然没玩过这张图,但是印象中使用了这个元素组合机制的rpg和塔防还不少),最早的27技能版本里,有的技能太强,有的技能完全不会用到。后来因为维护工作量太大被抛弃,再往后重做了10技能的版本 然后Ti ... 长安复长安 回答 2017-01-16 如何设计 MOBA 游戏的角色和技能? 一个核心要素 基于核心要素构建一个丰满的人物形象 技能 背景 形象三位一体 技能之间需要有连携性 始终不要偏离最基本的核心要素和主题 我觉得有趣的技能在于和游戏中的要素有充分的互动 我一直对英雄设计很有兴趣 经常在贴吧和一些论坛看英雄的diy 觉得其中有很多很亮眼的 很早之前 0 ...
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常夏 1年前
啊、当飒飒还不是月厨的时候
none [作者] 1年前
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