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Arcadia the Paymaster

回答了问题 更新于 2017-04-14 17:44:56

如何设计 MOBA 游戏的角色和技能?

对提到的3个英雄,稍微做了一点考据

invoker的机制源于另一张RPG地图“Imperian”,(虽然没玩过这张图,但是印象中使用了这个元素组合机制的rpg和塔防还不少),最早的27技能版本里,有的技能太强,有的技能完全不会用到。后来因为维护工作量太大被抛弃,再往后重做了10技能的版本


然后Tinker和SF的作者都是Neichus大神,他是在冰蛙和羊刀之间负责dota项目的开发者,除了这两位,Neichus还设计了一大波经典英雄和技能,包括:
斧王,屠夫,沙王,变体精灵(古灵精怪),拍拍熊,孕母蜘蛛,魅惑魔女,死灵法师,黑洞,海妖之歌
tinker最早想做成每个技能都分别刷新的样子,然而war3的触发器并不能实现
shadow fiend的关键词是“灵魂”,“物魔双爆发”
最早的大招类似永久性的小精灵二技能,一圈灵魂环绕,可以拉近拉远
作者想过把魔王降临做成“普攻减魔抗““影压减物抗”的两个debuff,都可以叠加三层。因为他讨厌“leftover skills”(与其他技能没什么关联的孤立技能)



参见:
https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/4wgmeo/the_history_of_invoker_updated
https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/2d7g3w/neichus_legendary_forgotten_name_in_dota_history
https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/2e1f3v/ama_with_neichus_guy_who_did_stuff
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