一个核心要素 基于核心要素构建一个丰满的人物形象
技能 背景 形象三位一体 技能之间需要有连携性 始终不要偏离最基本的核心要素和主题
我觉得有趣的技能在于和游戏中的要素有充分的互动
我一直对英雄设计很有兴趣 经常在贴吧和一些论坛看英雄的diy 觉得其中有很多很亮眼的
很早之前 0几年766论坛就有个dota区里的英雄与物品创意区 不过由于论坛改版彻底黄了
之后就只在贴吧 U9还有多玩见过一些 不知道哪里有能讨论的地方。。。
长安复长安 只求同好 无关浮名
回答了问题 更新于 2017-01-16 13:26:28
一个核心要素 基于核心要素构建一个丰满的人物形象
技能 背景 形象三位一体 技能之间需要有连携性 始终不要偏离最基本的核心要素和主题
我觉得有趣的技能在于和游戏中的要素有充分的互动
我一直对英雄设计很有兴趣 经常在贴吧和一些论坛看英雄的diy 觉得其中有很多很亮眼的
很早之前 0几年766论坛就有个dota区里的英雄与物品创意区 不过由于论坛改版彻底黄了
之后就只在贴吧 U9还有多玩见过一些 不知道哪里有能讨论的地方。。。
Arcadia 1年前
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