我认为电影化仅仅是游戏叙事在技术所限下所作出的妥协,也就是说,我们不知道应该怎么讲故事了,就学学电影是怎么讲的吧。
电影化在游戏史上曾经起过非常革命的作用。电影化游戏是从以前到未来的一段时间内十分有效的一个叙事手法,玩一段关卡插一段电影,讲故事非常简单明了,比如电影化做到极致的合金装备系列,就是这样的。
电影化非常适合“讲”故事,与此同时它却把玩家变成了观众,变成了读者。在关卡之间播放电影时是把玩家从游戏中剥离出去,单纯的变成了一个看客。在播片的时候玩家并不参与到游戏的系统中去,这时候游戏就已经不再是游戏了。
“The game is not the experience. The game enables the experience, but it is not the experience .” 一个游戏如果不是在“被玩”时,实际上这个游戏是不存在的。游戏是非常唯心的东西,只有当玩家有参与到游戏中去时,游戏才是游戏。也就是说,电影化游戏最大的问题就是让玩家玩着玩着就把玩家踢出去,这时就背离了游戏的本质,脱离玩家的游戏就不是游戏了。
游戏叙事的未来应该是让玩家去“玩”故事,玩家应该充分参与到故事的每一个细节中去,由玩家去书写自己的故事,玩家在关卡中做的每一件事就是这个游戏的故事,而非做一个旁观者去看一个故事。但是这种叙事手法目前还很难达到,因为它高度依赖程序生成的游戏内容,而现在的技术又难以实现,但是这一定是游戏叙事的未来。