就当前RPG来说,主流叙事分为扮演派和演出派。
其中扮演派以上古卷轴、辐射为典型代表(绝大多数沙盒、生存游戏,甚至碎片化叙事的魂系列其实依然可以归于这一类中),自由度较高,游戏体验倾向于“我书写某个故事”。
而演出派以巫师、黑手党、LIS,甚至B哥自《三十情人航班》以来开创的更加深入的细化分支(以维吉尼亚为代表),游戏体验倾向于“我体验某个故事”。
(刚玩完黑手党3的我表示在演出派作品里加入选择真是自乱阵脚)
不过既然书生你说是小岛说的,那就是一个很实际的问题了。
日式游戏本来就是演出派的天下(虽然JRPG在演出方式的改变方面简直可以称为冥顽不灵),小岛有“电影化是他认为未来游戏的走向”这样的想法并不奇怪,因为电影化本来就是演出派的一个细化分支。
EEhentai 1年前
蒋学驽 [作者] 1年前
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老猎人 1年前
Yoge 1年前
老猎人 1年前
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