怕人的流浪猫 修炼的其实不是魔法而是泡茶的手艺 回答了问题 发布于 2016-12-19 11:50:40 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 《洛奇 Mabinogi》 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 14 个玩家关注 ... 相关游戏 永恒之塔 Aion 2009年4月16日 5.5 (22) 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 怕人的流浪猫 的更多回答 查看所有回答 制作游戏时该如何为程序建立起一个框架? Unity中华区讲座里面刘钢挺实在易懂的说了点,至少以前对我有启发。 我也是一个菜鸡!个人觉得题主可以从“单例/命令/状态/观察者”四个模式获得启发。 不过unity最大的优点就是快速原型开发,记得以前看过一句话,果断收藏: “游戏开发需要很多实验、探索与试错。 特别是在早期,写一些你 ... 暗黑破坏神为什么会被归类为ARPG? 若是和圣剑传说、天地创造这种正统ARPG相比,其动作性约等于零。 其动作性约等于零 我的问题回答完了( ˘•ω•˘ ) 航海类游戏最重要的核心是什么,或者说,航海类游戏有什么吸引人的元素?现在又为什么一直不温不火呢,什么局限着它? @蒋学驽 航海游戏的核心就是航海铁三角:海战、贸易和探险。 我觉得非常认同。如果题主问航海游戏的核心是什么,这绝壁就是。因为人类的航海历史中,无非也就是这三件事贯穿始终—— 通过航行穿越海洋发现新的陆地与资源->往来运输与交换资源->随之而来的不可避免的战争 而如果题主 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-11-13 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 韩国游戏有个叫“炽焰帝国”的,动作+RTS型的游戏,还不错,最近还重制了。 话说 虽然国家对游戏有所影响,但是 以国家来定义游戏真不算是个好习惯。 张小汪 回答 2017-12-20 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 现在爆火的绝地求生不就是韩国公司做的吗?虽然我没兴趣玩 仓鼠康 回答 2017-08-30 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 嗨,《穿越火线》这么牛逼的游戏,风靡整个中国小学生的神游就是韩国公司开发的。 至今,火麒麟的传说仍流传在江湖上。。。。。 ————————更新———————————————— 还有《战地之王》 呆呆 回答 2016-12-19 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 克鲁塞德战记 最近几年韩国的游戏不能说成是泡菜游戏了 无论是在游戏本身的可玩性还是美术的表现力都有非常好的作品出现 炖汉堡 回答 2016-12-19 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 认真回想一下,发觉韩国确实没什么叫得出名字的单机,也有可能是我太孤陋寡闻了。 当初韩国的网游确实也是在国内大行其道,诸如仙境传说,魔力宝贝,冒险岛,洛奇,传奇等等,放在那个时候可谓是精品,甚至开创了同类游戏的繁盛,引了一批人模仿。那个时候很多韩网游给人很日式的感觉, ... Seven_Lee7s 回答 2016-12-18 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 反正当年java手游时代。韩国手游基本上款款精品(以手游来说),比如很多人都玩过的英雄传说系列,可惜国内大多数人只能玩到一部索迪亚之风,但仅以这部来说也很为人称道了,不错的画风,难度适中却不简单,三个人物不同的技能,三条故事线,各种元素的精灵击败后可以吸取能力,组合键连 ... 大城小胖 回答 2016-12-18 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 你这个问题突然勾起了我的一个回忆: 那个看视频很火爆品质很高的《失落的方舟》怎么后来没了声音? 有人了解后来这游戏怎么了吗? 叔音OKATU 回答 2016-12-18 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? RO、DNF(别说腾讯版)、枫之谷(冒险岛),这几个网游在日本都能打开市场,而且最后还在日本上映动画 因此韩国还是有不错的游戏的 MorGhan 回答 2016-12-16 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 我记得多年前一款恐怖游戏叫做“恶灵”吧?好像是韩国做的。 挺恐怖的
怕人的流浪猫 的更多回答 查看所有回答 制作游戏时该如何为程序建立起一个框架? Unity中华区讲座里面刘钢挺实在易懂的说了点,至少以前对我有启发。 我也是一个菜鸡!个人觉得题主可以从“单例/命令/状态/观察者”四个模式获得启发。 不过unity最大的优点就是快速原型开发,记得以前看过一句话,果断收藏: “游戏开发需要很多实验、探索与试错。 特别是在早期,写一些你 ... 暗黑破坏神为什么会被归类为ARPG? 若是和圣剑传说、天地创造这种正统ARPG相比,其动作性约等于零。 其动作性约等于零 我的问题回答完了( ˘•ω•˘ ) 航海类游戏最重要的核心是什么,或者说,航海类游戏有什么吸引人的元素?现在又为什么一直不温不火呢,什么局限着它? @蒋学驽 航海游戏的核心就是航海铁三角:海战、贸易和探险。 我觉得非常认同。如果题主问航海游戏的核心是什么,这绝壁就是。因为人类的航海历史中,无非也就是这三件事贯穿始终—— 通过航行穿越海洋发现新的陆地与资源->往来运输与交换资源->随之而来的不可避免的战争 而如果题主 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2020-11-13 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 韩国游戏有个叫“炽焰帝国”的,动作+RTS型的游戏,还不错,最近还重制了。 话说 虽然国家对游戏有所影响,但是 以国家来定义游戏真不算是个好习惯。 张小汪 回答 2017-12-20 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 现在爆火的绝地求生不就是韩国公司做的吗?虽然我没兴趣玩 仓鼠康 回答 2017-08-30 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 嗨,《穿越火线》这么牛逼的游戏,风靡整个中国小学生的神游就是韩国公司开发的。 至今,火麒麟的传说仍流传在江湖上。。。。。 ————————更新———————————————— 还有《战地之王》 呆呆 回答 2016-12-19 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 克鲁塞德战记 最近几年韩国的游戏不能说成是泡菜游戏了 无论是在游戏本身的可玩性还是美术的表现力都有非常好的作品出现 炖汉堡 回答 2016-12-19 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 认真回想一下,发觉韩国确实没什么叫得出名字的单机,也有可能是我太孤陋寡闻了。 当初韩国的网游确实也是在国内大行其道,诸如仙境传说,魔力宝贝,冒险岛,洛奇,传奇等等,放在那个时候可谓是精品,甚至开创了同类游戏的繁盛,引了一批人模仿。那个时候很多韩网游给人很日式的感觉, ... Seven_Lee7s 回答 2016-12-18 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 反正当年java手游时代。韩国手游基本上款款精品(以手游来说),比如很多人都玩过的英雄传说系列,可惜国内大多数人只能玩到一部索迪亚之风,但仅以这部来说也很为人称道了,不错的画风,难度适中却不简单,三个人物不同的技能,三条故事线,各种元素的精灵击败后可以吸取能力,组合键连 ... 大城小胖 回答 2016-12-18 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 你这个问题突然勾起了我的一个回忆: 那个看视频很火爆品质很高的《失落的方舟》怎么后来没了声音? 有人了解后来这游戏怎么了吗? 叔音OKATU 回答 2016-12-18 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? RO、DNF(别说腾讯版)、枫之谷(冒险岛),这几个网游在日本都能打开市场,而且最后还在日本上映动画 因此韩国还是有不错的游戏的 MorGhan 回答 2016-12-16 韩国游戏真的就等同于“泡菜”游戏吗?有没有值得称道的大作? 我记得多年前一款恐怖游戏叫做“恶灵”吧?好像是韩国做的。 挺恐怖的