首先来点毒鸡汤。你没办法让所有人都感同身受,因为每个人的生活经历不一样。(与题无关)
接下来,回答问题。
1,唯一。你设计的角色要是特别的,唯一的。在刚好符合玩家口味的情况下,就可能产生情感联结。这也是我说为什么没办法让所有人都感同深受~
2,持续。你所希望玩家产生情感联结的角色戏份要比较多,嗯,是主角。当然如果是配角,那么ta抢戏了。
3,细节。你要通过细节刻画,让你设计的角色更具体。当然这里的细节已经到第三步了,不是简单的表情,外貌的描述。而是你要刻画出人物的价值观,这一步也会干掉一些价值观不契合的玩家。但这是必须的~你要让你的角色树立一个形象。
4,冲突。当游戏角色已经在玩家心中树立了形象。接下来就要开始虐心了,要让角色痛苦,残忍,疯魔,变态。
5,解决。有了冲突然后解决,这一部分是让玩家参与到角色的经历中去。感同身受~
6,恢复。你的角色经历大挫折之后,通过玩家的解决,要恢复到原来的价值观,形象可以有所改变,但初心不改。
(很多影视作品也是这么干的~情感联结不外乎,认识-->参与-->认同)