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FURYDANCE 游戏行业新手

回答了问题 发布于 2016-12-12 19:29:11

在设计游戏的时候,如何让玩家跟游戏中的角色产生情感上的联系?

抛砖引玉

以生化奇兵无限的伊丽莎白为例, 


·首先,在遇到伊丽莎白之前,玩家(booker)就已经被剧情所引导而去寻找伊丽莎白

·之后,也是很重要的,人设要讨喜

·就战斗过程中而言,伊丽莎白不仅基本不碍事,还能给予弹药或是血包上的帮助+超能力辅助。 这里还有一个细节:在她给玩家东西的时候,玩家是无敌的,个人感觉这样可以尽量减少可能的对伊丽莎白的抱怨(战斗激烈时突然视角一转,之后在站着接弹药包的一瞬间被打挂)

·就探索部分而言,伊丽莎白的对话量和动画量都非常巨大,有时候光是看着她在场景里摆弄各种东西就可能被萌到

·剧情上,伊丽莎白作为女主角就不用多说啦,海边跳舞+酒吧地窖的will the circle be un broken 都是神桥段

先这么多先。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    bonbonsucre 1年前

    只要人设+性格讨喜,死宅一定会滋磁哒

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