简单地总结我最在意的几个点:
- 学习曲线是否平滑(引导内容的分布是否合理)
- 能否针对不同资历的玩家区别化引导(老玩家,新玩家)
- 引导流程能否复用(长时间不玩的玩家重新上手;没明白的玩家再来一遍)
- 引导是否足够详细(玩家需不需要离开游戏,去网上搜索细节)
- 引导方式是否突兀(打断心流,还是隐藏在关卡设计)
世俗骑士 只是个玩家
回答了问题 更新于 2020-06-17 23:17:56
简单地总结我最在意的几个点:
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