这例子可能比较偏,不过今年有次印象很深刻,一群人坐在学校游戏部室里玩海王星初代,战斗一开始几页的文字教程甩你脸上,我们的反应是一致CNM的。
特别是对于很多游戏初期正处于构筑玩家情绪的阶段,这样的教程直接打断节奏,强行把玩家拉出戏。
马里奥初代的1-1固然是一个教科书级别的例子,但马里奥的核心技巧都围绕着“跳”这一动作,系统并不复杂,属于过了基础之后游戏也没法教你只能你自己往下学的类型。
之后同样有着优秀的教程设计的传送门系列也是一样的道理。
所以很多相对复杂的游戏就有个更简单粗暴的解决方式:游戏开头先让玩家用满级/打不死的可操控角色,爱咋玩咋玩,自己熟悉去。然后再以各种剧情上的原因给玩家洗点。例子:火纹觉醒、猎天使魔女、龙背上的骑兵3(别问我为什么举那么偏的例子)。
要说这种有什么弊端的话,那可能是对于游戏玩得少的玩家来说教学意义不是很大……
不过一般来说能玩得透或者有心思玩透这种游戏的玩家也不会有这样的问题了吧……
Ayiko 1年前
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超 1年前
青葱子 [作者] 1年前
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