评论 4

ZeromaX 1年前

(没at上呢,2333.不过我看到了。)
失败的新手教程的确是因为这两个原因啊,做的不好是指主观上不够努力,要教的东西多是指客观上工作量大。
《帝国时代2》不是失败的新手教程啊,不能作为反例啊~ 上面的叙述是基于失败的新手教程。帝国时代2在两个原因上都做好,那就是优秀的新手教程啊~
(如果我的那句话要举反例,应该是举那些失败的新手教程还有别的原因的例子;或者只是因为其中一个原因,另一个原因是错的)

bonbonsucre [作者] 1年前

@ZeromaX ‍ 啊。。反例的意思是说帝国2在教程内容非常多的情况下反而做的很吸引人。。。可能是因为我小学语文都还给体育老师了 இдஇ

ZeromaX 1年前

@bonbonsucre‍  嗯嗯,我懂你的意思。我主要是为了说明大家不能只认为是制作公司主观上不努力(虽然也是原因之一,但不是全部),而要认识到一些游戏的新手教程失败有系统复杂的客观原因。
如果你玩过P社的战略游戏就知道,帝国时代2甚至文明5都和他的系统不是一个层级的。帝国时代2,文明5可能你熟悉基本操作,开最低难度就能玩(帝国2我小学就是没玩教程直接玩的,到初中玩文明4也是不玩教程直接上手);而p社的游戏往往你就要直接管理一个成熟的国家,从游戏开始你就要面对政治,经济,军事,外交,人口等多方面问题,每个方面都有一个对应的面板要学习,他们的相互关系还特别复杂。。。(大学才玩p社游戏,结果修改加秘籍打一把都没熟悉整个系统,后来玩的多了才明白基本玩法。毕竟帝国2和文明5主要还是侧重游戏,p社是侧重模拟)
所以我觉得举反例可能得举一个出色教程的模拟游戏?(我玩过的模拟游戏上手普遍都难。。。)

Shitake 1年前

拿帝国时代和p社四萌比。。。复杂度和学习曲线不在一个量级。

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