目前就我玩过的游戏中的新手引导有这么几种:
1.无提示,自己操作。代表:《LIMBO》《超级马里奥》《我的世界》
这类游戏操作非常简单,根本无需文字提示,玩家自己手动操作就能够试出来操作模式,加上游戏本身无文字提示的特点,即使是他没有提示,通过关卡的设计,也能够让玩家们知道游戏的操作,以及需要我们做什么。
超级马里奥游戏中没有任何提示,但是能够让你第一次玩的时候就知道,这个蘑菇吃了对你有利(因为你顶出来蘑菇,然后蘑菇会往你这边走,第一次玩你根本躲不掉),这也是引导的一种。
2.只有基础类型。代表:国内大部分网游
是的,国内大部分网游就是这么做的,当然我不是说这么做不对,毕竟考虑到国情,国内FPS都是从你WSAD移动鼠标右键瞄准教起,因为他们希望更多不玩FPS的游戏的休闲类玩家也加入进来,但是教程也显得更加枯燥和臃肿,当然,效果自然也是非常的好,至少那群玩连连看的玩家也会玩里面的休闲模式了,是吧。
当然,这还没完,国内网游也是很聪明的,一般新手账号为啥会给你送有期限的神器?目的就是等你过期了后,体验一把被虐的感觉(目前我知道的,某游戏初级阶段,甚至敌对玩家都是BOT)。被虐了后你就知道了人民币武器的厉害,于是你就更希望充值,来让你变得强大。这也是一种引导,只是这种引导就比较恶心而已。
3.满足需求型。代表:《Alan Wake》
游戏从一开始的逃脱战,让玩家们各种受折磨,并且有剧情杀让玩家受伤,然后再告诉玩家们怎么回血,并告诉了玩家们迫切想知道的怎么解决敌人的方法,这也让很多第一次玩这类TPS游戏的玩家也能够快速上手该游戏(而且该游戏的射击难度本身也不高),简单的说,就是玩家在游戏里有需求,我们就给你方法满足这个需求,那么这就学得很快了。
至于楼主说的,优秀的引导有什么共同点,我的看法是,优秀的引导不是给你长篇大论的,而是满足玩家需求的,或者说,能够让玩家的自然操作就能够明白游戏机制(比如马里奥的蘑菇),其实国内的网游的引导挺优秀的,只是很残酷而已(笑)
其他的暂时没啥想法了,看看其他人有啥补充没
leon49 1年前
宅魂Kill [作者] 1年前
leon49 1年前
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