saochen 沙盒独立游戏开发者 回答了问题 发布于 2016-12-12 22:29:01 设计一个有多种难度的游戏应该首先设计简单难度还是中等难度? 不是应该首先设计最高难度么= =(随口一说,等dalao来答) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 saochen 的更多回答 查看所有回答 怒海求生一局的游戏时间是多长? 这个游戏在设计的本源上是非常邪恶的,非常不建议在旅游途中玩这个,可能会毁掉你旅游的好心情! 除非所有玩家能做到完全以个人的最终胜利为目标进行游戏,大概率会有人在游戏过程中获得很难受的游戏体验。 如何玩好地精股份公司? 最近沉迷于地精公司连NS都丢下了,来大致谈谈心得。 首先,这个游戏的“排位赛”和“普通多人游戏”有着截然不同的体验,原因就在于排位赛实在是节奏太快了,并且只有2名玩家,一般在60回合左右就会结束战斗,因此很多多人战中的好卡在排位中只能用来走路,我这里主要讲讲排位的一些技巧。 ... 狼人杀如何改动可以改善第一回合信息量过少的问题? 这个问题可以从两个方面回答:如何修改狼人杀游戏的规则,从而使得第一回合有更多信息。玩家如何参与游戏,可以使得第一回合有更多信息。 首先必须说明,狼人游戏本身的规则并不足够严谨并且可以让玩家快速研究出游戏策略的,作为一款聚会向游戏,狼人杀有其先天的缺陷。为此,国内玩家 ... 该问题的其他回答 天煞灬七戒 回答 2017-12-23 设计一个有多种难度的游戏应该首先设计简单难度还是中等难度? 感觉首先得明确游戏难度 是用什么划分的,有的从人物血量,有的靠怪物数量,还有靠boss血量和技能来划分,亦或者单靠怪物变傻的调节方式 ,都还是比较影响游戏体验的。 感觉关键点的还是 容错率的高低,比如某些射击类游戏 被重伤了 爬在地上不动就自动回血,这个设计就很难受,但是又没 ... yellowtail 回答 2017-12-16 设计一个有多种难度的游戏应该首先设计简单难度还是中等难度? 应该是从最简单的开始吧。做加法比做减法容易。 宅魂Kill 回答 2016-12-15 设计一个有多种难度的游戏应该首先设计简单难度还是中等难度? 浅谈一下个人的观点。 一般而言,游戏的最高难度,才是体现游戏核心内容的,比如生化危机系列的最高难度、让你体验到丧尸包围你的恐惧(无视6代这个奇葩),COD的老兵难度,能够让你体会到战场带给士兵的恐惧以及体验到战争的残酷。 如果是从简单难度设计走,真的是为了难度而增加难度, ...
saochen 的更多回答 查看所有回答 怒海求生一局的游戏时间是多长? 这个游戏在设计的本源上是非常邪恶的,非常不建议在旅游途中玩这个,可能会毁掉你旅游的好心情! 除非所有玩家能做到完全以个人的最终胜利为目标进行游戏,大概率会有人在游戏过程中获得很难受的游戏体验。 如何玩好地精股份公司? 最近沉迷于地精公司连NS都丢下了,来大致谈谈心得。 首先,这个游戏的“排位赛”和“普通多人游戏”有着截然不同的体验,原因就在于排位赛实在是节奏太快了,并且只有2名玩家,一般在60回合左右就会结束战斗,因此很多多人战中的好卡在排位中只能用来走路,我这里主要讲讲排位的一些技巧。 ... 狼人杀如何改动可以改善第一回合信息量过少的问题? 这个问题可以从两个方面回答:如何修改狼人杀游戏的规则,从而使得第一回合有更多信息。玩家如何参与游戏,可以使得第一回合有更多信息。 首先必须说明,狼人游戏本身的规则并不足够严谨并且可以让玩家快速研究出游戏策略的,作为一款聚会向游戏,狼人杀有其先天的缺陷。为此,国内玩家 ... 该问题的其他回答 天煞灬七戒 回答 2017-12-23 设计一个有多种难度的游戏应该首先设计简单难度还是中等难度? 感觉首先得明确游戏难度 是用什么划分的,有的从人物血量,有的靠怪物数量,还有靠boss血量和技能来划分,亦或者单靠怪物变傻的调节方式 ,都还是比较影响游戏体验的。 感觉关键点的还是 容错率的高低,比如某些射击类游戏 被重伤了 爬在地上不动就自动回血,这个设计就很难受,但是又没 ... yellowtail 回答 2017-12-16 设计一个有多种难度的游戏应该首先设计简单难度还是中等难度? 应该是从最简单的开始吧。做加法比做减法容易。 宅魂Kill 回答 2016-12-15 设计一个有多种难度的游戏应该首先设计简单难度还是中等难度? 浅谈一下个人的观点。 一般而言,游戏的最高难度,才是体现游戏核心内容的,比如生化危机系列的最高难度、让你体验到丧尸包围你的恐惧(无视6代这个奇葩),COD的老兵难度,能够让你体会到战场带给士兵的恐惧以及体验到战争的残酷。 如果是从简单难度设计走,真的是为了难度而增加难度, ...