请回收 收到 回答了问题 发布于 2016-12-12 19:35:54 如何制作一款tcg卡牌游戏? 你这问题问的太宽泛,建议修改 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
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请回收 的更多回答 查看所有回答 为什么美国发行商常常忽略日本游戏封面所表达的意境?背后是什么文化在作祟? 封面都是本土运营的公司重做的把?如果是的话,那么就是因为本身并不是游戏研发的组成部分,对游戏的内容通常没什么体验。所以设计的思路也就想当然的凭自己喜好拉。 游戏中的二/三头身等非常规比例人物的外观塑造有哪些意义? 补充@燕飘零同学的回答,除了考虑到美术资源外。角色的大小也是一个因素。 会由某些情况不适合让玩家控制高大角色,因为增加了角色碰撞的面积导致游戏难度上升。 类 Superhot 游戏与即时制游戏在关卡、敌人的设计上会有什么不同? 关卡应该不会有什么不同,都是依托游戏系统来做。 美术上要符号化。类似Totally Accurate Battle Simulator