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阿撒托斯要吃糖 2d美术,独立游戏开发中.

回答了问题 更新于 2017-02-15 16:43:25

游戏中的等轴镜头有什么优劣?

其它答主已经说了Isometric Game的概念。

然后个人观点认为在于,如果你设计一个需要玩家参与自己拼地图片(这里我对瓦片地图的知识理解不全,仅只说片tiles),又需要有一定透视效果的游戏,那么等轴等视距就是很好的解决方案。

桌游中常见些。

4412f6294925610a4ef3f0e6e4969c2b.jpeg

(图片源自bgg)上图为Suburbia ,时过太久规则记不清了,简单介绍就是个模拟市长,玩家要考虑各项指标安排建筑物,建筑物根据自身周围邻接建筑物影响数据分数。

71e2b026c8b6e1fea46ddb260ecd4b50.jpeg(图片来自百度)上图为Concrete Jungle,是一款电子游戏可以在steam搜到。

左面一列是手牌,有一点点组牌闯关的元素,注意看图中大号数字分数的朝向,它对应一排建筑,玩家通过摆放有各种能力的建筑物来满足每排的分数要求(关卡不同要求不同)。每清除一排,游戏会一直往右上方增加新一排移动。因此更加需要这种没有灭点的透视手法。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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