怎么评价如龙6?

0 条评论


  • 1

    释然喜爱ACG与游戏的死宅。

    Highwind 赞同

    这是一款莫名喜当爷的故事。

    剧情设计十分狗血,但是在如龙团队的剧情安排手段下,还是可以看看的。

    桐生背锅了大半辈子,好不容易金盆洗手从大哥到良民,还要因为养女的决意莫名去坐了几年牢。出狱后更是得到了养女进了ICU的消息,更加关键的是在这几年里养女还给自己造出了一个外孙,然后就是爸爸去哪儿的剧情,看着剧情安排,一代极道大哥哄孩子举高高,我不由得感到一丝伤感,生父在被指出的情况下竟然还没有承认(好像是没承认),结局还给我们的桐生安排了一个“”死亡“”,然后就是养女,女婿和向日葵众孩子没羞没臊地生活在了一起。

    说真的,我想GTMD宇佐美勇太。


    补充:

    抱歉题主,我之前似乎是跑题了,我专门回来详细说说看法。

    6较之前作有了很大的改进,回忆0,升级技能提升战斗能力是用金钱,而6用的是对应的魅力值,玩家获取魅力值的途径是战斗,剧情,但主要是吃,《舌尖上的如龙》我觉得在合适不过。再者,魅力值的获取比前作0金钱获取难度要略大,0前中期可以通过打 劫路人    或者趁他睡着偷他的钱,感觉更有趣味性,虽然都是刷刷刷,但还是感觉0的方式有意思。而6要刷就是吃,要么就是玩帮会塔防,对比前作,效率并不是太高。(这个粗体怎么消不下去?我明明点了取消加粗)

    取消了战斗风格切换的系统,更换为只有一种战斗模式(个人很喜欢之前的风格切换,很喜欢粉色风格),在释放能量条(具体名称忘了,和爆气一样)用三角键攻击会有被打人的特写,这个系统到后面会觉得聊胜于无,因为小兵的脸就那几张,特写次数多了难免让人感到多余无聊,制作商不如多加几张脸或者尽量减少特写出现的次数,更可以加大特写出现的难度。

    最大的优点是地图切换不用读条了,0和极进个饭店吃饭都要读条的时代已经过去了,借不读条的好处,和敌人战斗时还可以把战场延伸到小店里,更是可以环境杀,还可以打碎小店的玻璃进行破坏,而被破坏的店在修复前是拒绝给你进行服务的,这个点赞,很现实。但是借由无缝地图的影响,游戏帧数有所降低,应该是成30帧了吧,还是可以接受的。

    至于画面,还是那个的狗牙世界。

    剧情,不用多说了,也不好意思剧透了,不过也不是刚出的游戏,况且我也把幕后开黑枪的某人盖起来了。(其实是打到一半才发现防剧透功能,惭愧)剧情的精彩程度我觉得不如0和极,相对于前两作,6的剧情更多的感想应该就是狗血了,只有快到结束的前才有2,3处剧情让我有“原来如此”的感觉,剧情起伏并不大。没有那种玩0,极时推动剧情揭露极道黑幕,权术争斗那样酣畅淋漓的感觉。

    更新于 2017-04-18 16:59:37 1 条评论


  • 1

    EEhentai烂人

    Neo Dreamer 赞同

    借用大鸽的话:极道活雷锋,救了三代人

    玻璃心的我,看到桐生喜当爷,就有点玩不下去了。。。。

    更新于 2016-12-14 10:58:47 2 条评论

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