这太多了啊,比如说3DS上平台过关的景深。。。
比如恶心到不行的死亡砖块
比如这种充分利用游戏攻击机制的游戏的模块
还有很多...
不过我觉得比起有什么新鲜的模块,能怎么把它们组合起来发挥到最好玩的才是这类游戏的魅力所在
Zuxin 想学游戏设计的程序员
回答了问题 发布于 2016-12-08 13:26:01
这太多了啊,比如说3DS上平台过关的景深。。。
比如恶心到不行的死亡砖块
比如这种充分利用游戏攻击机制的游戏的模块
还有很多...
不过我觉得比起有什么新鲜的模块,能怎么把它们组合起来发挥到最好玩的才是这类游戏的魅力所在
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