说书人 我把你们当艺术家,你们却把自己当滴滴 回答了问题 发布于 2016-12-08 13:48:02 线框图形能否表现更多的游戏题材和游戏类型? 不知道dark echo算不算还有模拟地铁? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 说书人 的更多回答 查看所有回答 腾讯游戏要怎么做才能扭转他在玩家心目中的负面形象? 在身为做游戏、代理游戏的游戏公司之前,腾讯首先是互联网行业的商业巨头。 商人是以利益为先的,这无可厚非。 你指望着资本家的良心,又或者指望他为了艺术献身,那真是天大的笑话了。 更何况黑点这种东西在现在是有了就洗不掉的,不管你做了什么都还是有人拿出来哔哔,谁心里没点儿数。 设计迷题时有什么要点? 这里主要从“文字谜题”的思路讨论,其他方向或许可以借鉴。 1.加密思路可逆吗? 重点:可逆 翻译:可逆指的是,你通过一种方式对原有信息进行了加工,那么在反向执行这个过程的时候,加密后的信息是应该可以被还原为原信息的。这就意味着,你的谜题是应该存在至少一条正确解法的。 很多情 ... 如果设计一款中式奇幻为题材的游戏,初级敌人可以采用怎样的设定(类似西方奇幻中的“史莱姆”、“哥布林”)? 这个问题,跟世界观有关……= = “中式奇幻”是个非常大的框子,体系延伸出来的也非常多,要挨个说明有点困难。简单归类举例一下吧: 1.以洪荒、蜀山世界观为主的“传统修仙”体系:这一类作品中,主角所在地比较脱离世俗、文明社会,因此其中出现的怪物通常为真正的妖魔。在这种情况下出现的 ... 该问题的其他回答 大城小胖 回答 2016-12-08 线框图形能否表现更多的游戏题材和游戏类型? 这个无所谓吧,如果你愿意,做个GTA也是可以的。 长安ova 回答 2016-12-08 线框图形能否表现更多的游戏题材和游戏类型? 我始终认为,游戏的最重要部分是游戏性。 只要能让玩的人觉得好玩,哪怕是一堆乐高积木,那也是优秀的游戏。 没错,我就是在说我的世界。 方块视觉效果风靡之前,没人能想到他会流行。 补充一下,我觉得2D平面视角可以有所作为,3D稍微有点奇怪,额,谁让我偏爱2D游戏呢
说书人 的更多回答 查看所有回答 腾讯游戏要怎么做才能扭转他在玩家心目中的负面形象? 在身为做游戏、代理游戏的游戏公司之前,腾讯首先是互联网行业的商业巨头。 商人是以利益为先的,这无可厚非。 你指望着资本家的良心,又或者指望他为了艺术献身,那真是天大的笑话了。 更何况黑点这种东西在现在是有了就洗不掉的,不管你做了什么都还是有人拿出来哔哔,谁心里没点儿数。 设计迷题时有什么要点? 这里主要从“文字谜题”的思路讨论,其他方向或许可以借鉴。 1.加密思路可逆吗? 重点:可逆 翻译:可逆指的是,你通过一种方式对原有信息进行了加工,那么在反向执行这个过程的时候,加密后的信息是应该可以被还原为原信息的。这就意味着,你的谜题是应该存在至少一条正确解法的。 很多情 ... 如果设计一款中式奇幻为题材的游戏,初级敌人可以采用怎样的设定(类似西方奇幻中的“史莱姆”、“哥布林”)? 这个问题,跟世界观有关……= = “中式奇幻”是个非常大的框子,体系延伸出来的也非常多,要挨个说明有点困难。简单归类举例一下吧: 1.以洪荒、蜀山世界观为主的“传统修仙”体系:这一类作品中,主角所在地比较脱离世俗、文明社会,因此其中出现的怪物通常为真正的妖魔。在这种情况下出现的 ... 该问题的其他回答 大城小胖 回答 2016-12-08 线框图形能否表现更多的游戏题材和游戏类型? 这个无所谓吧,如果你愿意,做个GTA也是可以的。 长安ova 回答 2016-12-08 线框图形能否表现更多的游戏题材和游戏类型? 我始终认为,游戏的最重要部分是游戏性。 只要能让玩的人觉得好玩,哪怕是一堆乐高积木,那也是优秀的游戏。 没错,我就是在说我的世界。 方块视觉效果风靡之前,没人能想到他会流行。 补充一下,我觉得2D平面视角可以有所作为,3D稍微有点奇怪,额,谁让我偏爱2D游戏呢