Kingfeng 我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民 回答了问题 发布于 2016-12-08 13:11:18 龙与地下城桌游的规则有没有可能非常简化并推广给更多人? 不可能或者说既然简化了就不会是这个东西了DnD规则已经存在很多变种,可以看看那些 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 1 帕秋莉诺蕾姬 1年前 没有真正的苏格兰人…… 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Kingfeng 的更多回答 查看所有回答 请求排序,求求玩游戏多的大佬了!!? 我玩的还真比较多,而且因为学生时代有超级大把的时间都被丢在电子艺术上(笑)这个问题我挺熟 游戏作为一种电子艺术,游戏的艺术在于其多姿多样的叙事方式 从上古时代,游戏作为一种极具体验感的新兴事物出现在大众视野开始 大部分以叙事为主轴的游戏,相比于完整讲出一个故事,更多的 ... 星际争霸2的单位为什么会容易出现聚团效应?他的单位寻路机制是什么样的原理? 先从星际争霸系列的操作特点说起 为了追求极致的玩家反应率,星际争霸系列一贯采用十分简明的操作方法,所有单位走到指向点 而在单位过多的情况之下,虽然寻路采用的是这种机制,星际争霸二加入了单位之间互相推挤的冲突解决方案。 也就是甩凤凰时候相当典型的聚集到一点然后各自原理中 ... 独立游戏开发的小型团队该如何搭建线上开发协作平台? 代码Git托管,进度用钉钉,素材备份一份,热素材找个人家里放好(如果都有ipv6可以直通) 这个方案里面最核心的东西其实是钉钉,因为 拖稿>>>>>>各种技术实现 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2018-02-22 龙与地下城桌游的规则有没有可能非常简化并推广给更多人? 没有必要简化,因为如果想推广的话,不用简化,做电子化就行了,那一点计算量放在当代智能设备硬件前算什么呢? 但是如果是把门槛放这么低,真是自毁长城,因为门槛这个东西本身就是筛选市场的利器,市场有个规律是不变,高端看质量,低端看价格,这里的高端不是指客户多有钱,而是指客 ... 游犬勿近 回答 2016-12-14 龙与地下城桌游的规则有没有可能非常简化并推广给更多人? 其实主要的问题是,DND并不是大众向的游戏类型,对于参与者的兴趣、耐心和代入感都有挺多的要求的,这种游戏形式本身就决定了其实这是有目标受众的一个类型,想要推广给更多人也只能够针对本身就是对这一类型有兴趣的玩家而言,如果说想要推广简化类型的这类游戏的话,魔镇惊魂可以考虑 ... 大杯 回答 2016-12-14 龙与地下城桌游的规则有没有可能非常简化并推广给更多人? D20就是DND的一个官方推出的简化系统,而且还免费公布,目的也正如题主所言的拉更多人入坑。而且市面上也有不少基于D20的规则,比如Savage Worlds。 然而,好像也没见得国内就流行起来了…… 觉得本质上并非是规则的复杂程度问题,关键是有没有一群中二追求扮演进而推进一段冒险,规则只是 ... aleoloda 回答 2016-12-08 龙与地下城桌游的规则有没有可能非常简化并推广给更多人? 说真的,比起推广更关键的问题还是缺少DM, 很多时候新人凭着一时兴趣(视频、小说)接触DND, 但迟迟找不到肯带新人团的DM就自生自灭了··· DND对DM、PC时间、精力的占用也是一个因素。 个人认为上述2点才是DND圈子小,难以推广的原因吧,规则复杂绝对不是首要因素。 长安ova 回答 2016-12-08 龙与地下城桌游的规则有没有可能非常简化并推广给更多人? 我觉得更好的解决方案是, 选一个规则比较简单,更容易推广的桌游- - 正如网游的乐趣有很大一部分在于社交, 桌游的乐趣,也有很大一部分在于和朋友共同玩耍。 老四 回答 2016-12-08 龙与地下城桌游的规则有没有可能非常简化并推广给更多人? 先说结论: DND的简化需要的只是:一群小伙伴一定要很有RP精神,一个脑洞很大热于当城主的雷锋,以及充足的时间和一个让你们舒适的小房间。 其实没必要一定按照繁琐规则来啊。 小时候就有一群小伙伴热衷于角色扮演,然而那时候还没有电脑这种东西,更不知道何为DND规则。于是我们自己写 ...
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帕秋莉诺蕾姬 1年前
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