D&D中有一个著名的体系——九宫格阵营,其中道德分成善良、邪恶以及中立。
在许许多多的自由度高的 RPG 中,大多都用一个 道德值 来衡量玩家的倾向(比如辐射系列的 Karma )。而在各种选择中,往往分成两端——一个善良选项、一个邪恶选项,对应的,一个增道德值一个减道德值。
这样设计的结果对善良和邪恶阵营的人来说没什么影响,但是苦了中立阵营的人——达成中立必须平衡地选择两端,比如“到别人家偷东西,完事施舍给乞丐”这样的行为才会被看成是中立的,而没有一个独立的选项。
这是我最初的想法,后来我发现, 中立 真的是很难伺候的阵营——大多时候中立可能代表的是“不参与事件”——也就是说在以任务为基础剧情体系的RPG中你根本没办法进行下去。
然而我仅仅只是发现了这个问题,并没有想到良好的解决方案——倒不如说 中立 阵营的人本身期待玩到什么我都没有搞清楚。欢迎大家留下自己的看法。
Edwin 1年前
帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前
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Shitake 1年前
想起我们那个dnd跑团群,跑着跑着一帮人撕阵营问题。。。ORZ
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