1,游戏的氛围。
暗黑3的氛围和暗黑2,暗黑1已经完全不同了。
暗黑1的氛围就是阴森恐怖,一种深入的杀戮感。而暗黑2的写实感很强,冒险感比1代强很多。
但暗黑3的氛围……完全脱离了暗黑1代2代,画面开创性地使用了动漫风,战斗缺乏真实感,很多老玩家不满意的。
2,故事性。
其实暗黑3的故事性还是可以的。但讲故事的方法变了,失去了史诗感,神秘感,反倒是像好莱坞大片。
暗黑1和2讲故事的方式,很有龙与地下城式的冒险感——村民讲述着恶魔的故事,老旧的神秘书籍记录了恶魔的行径……而暗黑3讲故事的方法,就是好莱坞大片的感觉。
3,游戏性。
技能系统
暗黑3的技能太棒了!有人讨厌技能池,但我恰恰喜欢技能池。相对来说,暗黑123,我最喜欢3,其次是1,反而最不喜欢2。
暗黑3提供了几乎无穷的扩展性(套装破坏神等一下说),而且不必担心加错点。这个想法是极好的,但实践中有点野心过大,难以控制,不得不再阉割一下了……
暗黑1尽管在技能上的职业区分很小,但一个攻速,快速打击回复和生命法力的设定,就非常完美的区分了3个职业,不得不说,服!
倒是暗黑2……看似丰富的加点法,其实是幻觉。能用的,就那么几种。有些技能就是1点就够,有些技能必须加到20。暗黑2更是逼玩家搞出了专门打某一个场景的BD,我认为是很出戏的。
装备系统
暗黑3最终被改成了套装破坏神。我猜测,应该是由于无穷的技能组合,导致了平衡无望,还有就是大秘境的存在,导致玩家必定会找到1套最好的玩法。
而套装破坏神,本质上,就是绑定了一些技能和装备,把无穷的技能组合缩减到能够控制的范围内。事实上,套装破坏神并不仅仅绑定了一些技能和装备,更多情况下,是绑定了所有的技能和装备——因为能用的技能组合就那么点,玩家总能找到最高效的。
但为了保证玩法的多样性,就搞出了多种套装——实质上,就和魔兽的专精是同一回事。比如,法师就可以分为,就是火鸟黑人专精,塔拉夏元素专精,时空控制专精……
其实这样的玩法还是挺好的。 我觉得,无穷无尽的组合,并不一定是玩家想要的。只是,这个套装效果,简直啰嗦。动不动20倍,30倍……看着不烦么?
除了套装,暗黑3剩下的就是数值。反正暴击爆伤主属性攻速……无非就是大小而已。
特别要说暴击。
暴击的作用,我认为,是提供给玩家一种不确定性的快感。比如,一个怪4点血。平砍一刀1点血,暴击2点血。 所以,玩家有时候要4刀砍死怪,有时候却能一刀砍掉一半血。
但是,暗黑3的怪物血量,让暴击爆伤完全失去了不确定性带来的快感——怪物血量那么多,最后基本上都是回归数学期望。
相对来说,暗黑1就是单纯的数字。全属性10还是全属性20,抗性20还是抗性40这样的。优点是朴素。缺点是单调。
这一点,暗黑2相对来说较好。一种打法配合一种装备搭配。为了一种打法,玩家会去搜集相应的装备。
数值系统
我记得当年为了传奇一把屠龙刀,有人在网吧里砍人。屠龙刀攻击力,我记得好像是上限35?而魔兽世界,几百亿的伤害,小儿科,要冲榜的,最起码打出几千亿的伤害。
数值对快感的影响,并不取决于大小。
暗黑3的数值系统让我烦。我就是讨厌几百亿。
我更喜欢暗黑1和2的数值系统——其实,我更喜欢博德之门,永恒之柱的数值系统。
简洁的数值系统会导致没东西可刷吗?显然不是。
黄道黑曜石戒指,谁打到过20全属性40全抗性的?
谁有完美的悔恨剑?
多少人为这些东西刷刷刷。
我讨厌暗黑3的数值游戏。动不动乘以几倍,几十倍……毫无意义。更有一系列防毕业系统……