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Summer233 诚信肥宅

回答了问题 发布于 2016-12-08 10:57:44

《暗黑破坏神3》为什么游戏性和故事性都比不上前作?

故事性我不多评价,个人拙见是半斤八两。

但是游戏性,我不赞同题主的观点。D3和D2是各有各的乐趣。

首先一点,D2在那个年代,大家都并没有太多游戏选择的时候,过硬的素质伴随大家长时间的游戏,D2已经成为大家心里的一个无法超越的经典,确实也是业界的标杆。说起D2的优点大家如数家珍。

这点会导致后来出现的任何Diablo-like游戏都会不自觉地和D2比较,然而很多时候大家比较的时候比较的是“玩起来自己的主观感觉”而非“游戏本身的客观素质”。

客观低说,在D3发售之初,夺魂之镰出来之前确实我会认为D3不好玩,更不要说和标杆D2比,线形的流程,极低的掉率,自己实力提升的艰难和不成比例的怪物难度提升,现金交易所的存在,导致D系列的核心乐趣根本没有被体现。

然而夺魂之镰和后续的版本已经将这个游戏改头换脸,在刷装、build、核心战斗三个方面已经是市面上最好的Diablo游戏。当然要说缺点你会找到很多,任何游戏都是,但是如果说核心游戏性方面,D3现在的版本已经做得比他的前辈D2要好了。

只是,现在玩家的选择实在太多,不像当年能认真打D2打5年了,时代在变,更重要的是我们玩家的心态在变。我希望题主可以静下心体验一下游戏本身,或许你会改观。如果确实受不了,其实不玩也罢,不过是其中一个比较优秀的游戏,可能和现在日理万机的你已经不适合了。

D3已经几个赛季,几百个小时耗在里面了。最近又公布了死灵法和新资料片,或许明年出新资料片和新赛季的时候我会再次日夜不停的刷大秘境80层吧

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